Vorlage:Waffenspezialisierung: Unterschied zwischen den Versionen
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|text=Für Nahkampfwaffen, die keine Stangenwaffen oder Zweihandschwerter sind, darf eine dritte Waffenfertigkeit benutzt werden, um sich noch weiter zu spezialisieren. Dies erhöht den Bonus auf Angriffswürfe und Schaden jeweils auf +3 für diese Waffe. Die Doppel-Spezialisierung, braucht nicht bei der Charaktererschaffung gewählt werden, sondern kann auch zu einem späteren Zeitpunkt erworben werden.}} | |||
{{Anmerkung|titel=Kavalier-Spezialisierung|text=Anstatt sich auf eine Waffe zu spezialisieren, erhalten Kavaliere einen {{Bonus|1}} auf Angriffswürfe im Nahkampf, aber nur solange sie beritten sind. Sie erhalten dafür auch weder den {{Bonus|2}} auf den Schaden noch irgendwelche besonderen Zusatzangriffe. | |||
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Da die Versorgung von Pferden extrem kostspielig ist, sind Kavaliere typischerweise adliger Abstammung. {{Noblink|Paladin}}e trendieren dazu Kavalier als ihre "Waffenspezialisierung" zu wählen und manche Spielleitungen lassen für Paladine nur die Kavalier-Spezialisierung zu.}}<noinclude>[[Kategorie:Fähigkeiten-Vorlagen]]</noinclude> |
Version vom 2. März 2024, 16:55 Uhr
Blitzende Klingen (1. Stufe): Waffenspezialisierung, die mehrere Male pro Runde angreifen, folgen nicht den normalen Initativeregeln. Waffenspezialisierung sind immer zuerst dran, es sei denn, sie kämpfen gegen jemanden, der ebenfalls über mehrere Angriffe verfügt, in welchem Fall Initative normal bestimmt wird. Diese Zusatzangriffe werden allerdings erst am Ende einer jeden Runde durchgeführt.
Waffenspezialisierung (1. Stufe, optional): Mit Erlaubnis der Spielleitung darf eine Waffenspezialisierung während der Charaktererschaffung bestimmt werden. Sollte diese nicht ausgewählt werden, kann diese nicht nachträglich bestimmt werden, es sei denn durch magische oder göttliche Intervention.
Falls eine Waffenspezialisierung erlaubt ist, dürfen Waffenspezialisierung eine zweite Waffenfertigkeit für dieselbe Waffe benutzen. Dies gewährt ihnen einen +1 Bonus auf Angriffswürfe und +2 Bonus auf Schaden mit der gewählten Waffe.
Ist die gewählte Waffe eine Nahkampfwaffe, erhalen sie außerdem alle zwei Runden einen Zusatzangriff (also 3/2 Attacken ab Stufe 1, 2/1 Attacken ab Stufe 7 und 5/2 Attacken ab Stufe 13.
Waffenspezialisierungen für Fernkampfwaffen nehmen auch noch eine dritte Waffenfertigkeit in Anspruch.
Für Nahkampfwaffen, die keine Stangenwaffen oder Zweihandschwerter sind, darf eine dritte Waffenfertigkeit benutzt werden, um sich noch weiter zu spezialisieren. Dies erhöht den Bonus auf Angriffswürfe und Schaden jeweils auf +3 für diese Waffe. Die Doppel-Spezialisierung, braucht nicht bei der Charaktererschaffung gewählt werden, sondern kann auch zu einem späteren Zeitpunkt erworben werden. |
Anstatt sich auf eine Waffe zu spezialisieren, erhalten Kavaliere einen +1 Bonus auf Angriffswürfe im Nahkampf, aber nur solange sie beritten sind. Sie erhalten dafür auch weder den +2 Bonus auf den Schaden noch irgendwelche besonderen Zusatzangriffe. Die starke Fokusierung auf den Kampf zu Pferd erlaubt es ihnen aber innerhalb eines Segements auf ein besatteltes Reittier aufzusteigen, egal wie beladen sie sind oder welche Rüstung sie tragen. Desweiteren, erhält ein Kavalier einen Schadensbonus in Höhe seiner Stufe, wenn er einen Sturmangriff mit einer Lanze zu Pferd durchführt. Da die Versorgung von Pferden extrem kostspielig ist, sind Kavaliere typischerweise adliger Abstammung. Paladine trendieren dazu Kavalier als ihre "Waffenspezialisierung" zu wählen und manche Spielleitungen lassen für Paladine nur die Kavalier-Spezialisierung zu. |