Vorlage:GES: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! rowspan=2 | [[GES]]
! rowspan=2 | [[GES]]
! colspan=2 |  Modifikatoren<ref>'''Ü&A(F)'''=[[Überraschung]] & [[Angriffswurf]] im Fernkampf; '''RK'''=[[Rüstungsklasse]]</ref>
! colspan=3 |  Modifikatoren<ref>'''Ü'''=[[Überraschung]]; '''A(F)'''=[[Angriffswurf]] im Fernkampf; '''RK'''=[[Rüstungsklasse]]</ref>
{{KopfDieb|GES=1|anpassung=1|span=1}}
{{KopfDieb|GES=1|anpassung=1|span=1}}
|-
|-
! Ü/A(F) !! RK
! Ü !! A(F) !! RK
{{KopfDieb|GES=1}}
{{KopfDieb|GES=1}}
|-
|-
|  3 || −3 || −4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|3}}
|  3 || −3 || −3 || −4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|3}}
|-
|-
|  4 || −2 || −3 || {{Diebesfähigkeiten/GES|4}}
|  4 || −2 || −2 || −3 || {{Diebesfähigkeiten/GES|4}}
|-
|-
|  5 || −1 || −2 || {{Diebesfähigkeiten/GES|5}}
|  5 || −1 || −1 || −2 || {{Diebesfähigkeiten/GES|5}}
|-
|-
|  6 || ±0 || −1 || {{Diebesfähigkeiten/GES|6}}
|  6 || ±0 || ±0 || −1 || {{Diebesfähigkeiten/GES|6}}
|-
|-
|  7 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|7}}
|  7 || ±0 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|7}}
|-
|-
|  8 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|8}}
|  8 || ±0 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|8}}
|-
|-
|  9 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|9}}
|  9 || ±0 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|9}}
|-
|-
| 10 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|10}}
| 10 || ±0 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|10}}
|-
|-
| 11 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|11}}
| 11 || ±0 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|11}}
|-
|-
| 12 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|12}}
| 12 || ±0 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|12}}
|-
|-
| 13 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|13}}
| 13 || ±0 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|13}}
|-
|-
| 14 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|14}}
| 14 || ±0 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|14}}
|-
|-
| 15 || ±0 || +1 || {{Diebesfähigkeiten/GES|15}}
| 15 || ±0 || ±0 || +1 || {{Diebesfähigkeiten/GES|15}}
|-
|-
| 16 || +1 || +2 || {{Diebesfähigkeiten/GES|16}}  
| 16 || +1 || +1 || +2 || {{Diebesfähigkeiten/GES|16}}  
|-
|-
| 17 || +2 || +3 || {{Diebesfähigkeiten/GES|17}}
| 17 || +2 || +2 || +3 || {{Diebesfähigkeiten/GES|17}}
|-
|-
| 18 || +3 || +4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|18}}  
| 18 || +3 || +3 || +4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|18}}  
|-
|-
| 19 || +3 || +4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|19}}
! colspan=9 | {{Aha}} Übermenschliches Katzengeschick
|-
| 19 || +3 || +3 || +4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|19}}
|-
| 20 || +3 || +3 || +4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|20}}
|-
| 21 || +4 || +4 || +5 || {{Diebesfähigkeiten/GES|21}}
|-
| 22 || +4 || +4 || +5 || {{Diebesfähigkeiten/GES|22}}
|-
| 23 || +4 || +4 || +5 || {{Diebesfähigkeiten/GES|23}}
|-
| 24 || +5 || +5 || +6 || {{Diebesfähigkeiten/GES|24}}
|-
| 25 || +5 || +5 || +6 || {{Diebesfähigkeiten/GES|25}}
|}
|}
{{reflist}}<noinclude>[[Kategorie:Tabellen-Vorlagen]]</noinclude>
{{reflist}}<noinclude>[[Kategorie:Tabellen-Vorlagen]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 30. Dezember 2023, 09:34 Uhr

GES Modifikatoren[1] Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebesfähigkeiten (W%)[2]
Ü A(F) RK ISV LB FF S/F TD
3 −3 −3 −4
4 −2 −2 −3
5 −1 −1 −2
6 ±0 ±0 −1
7 ±0 ±0 ±0
8 ±0 ±0 ±0
9 ±0 ±0 ±0 −10 −20 −15 −10 −15
10 ±0 ±0 ±0 −5 −15 −10 −5 −10
11 ±0 ±0 ±0 ±0 −10 −5 ±0 −5
12 ±0 ±0 ±0 ±0 −5 ±0 ±0 ±0
13 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
14 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
15 ±0 ±0 +1 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
16 +1 +1 +2 ±0 ±0 ±0 +5 ±0
17 +2 +2 +3 +5 +5 +5 +10 +5
18 +3 +3 +4 +10 +10 +10 +15 +10
Alrik Handarbeit Übermenschliches Katzengeschick
19 +3 +3 +4 +15 +15 +15 +20 +15
20 +3 +3 +4 +15 +15 +20 +25 +20
21 +4 +4 +5 +20 +20 +25 +30 +25
22 +4 +4 +5 +20 +20 +30 +35 +30
23 +4 +4 +5 +25 +25 +35 +40 +35
24 +5 +5 +6 +25 +25 +40 +45 +40
25 +5 +5 +6 +30 +30 +45 +50 +45
  1. Ü=Überraschung; A(F)=Angriffswurf im Fernkampf; RK=Rüstungsklasse
  2. ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl