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! colspan=3 |  Modifikatoren<ref>'''Ü'''=[[Überraschung]]; '''A(F)'''=[[Angriffswurf]] im Fernkampf; '''RK'''=[[Rüstungsklasse]]</ref>
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! Ü !! A(F) !! RK
! Ü !! A(F) !! RK
! FF !! ISV !! LB !! S/F !! T
{{KopfDieb|GES=1}}
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| 3 || -3 || -3 || +4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|3}}
| 3 || −3 || −3 || −4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|3}}
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| 4 || -2 || -2 || +3 || {{Diebesfähigkeiten/GES|4}}
| 4 || −2 || −2 || −3 || {{Diebesfähigkeiten/GES|4}}
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| 5 || -1 || -1 || +2 || {{Diebesfähigkeiten/GES|5}}
| 5 || −1 || −1 || −2 || {{Diebesfähigkeiten/GES|5}}
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| 6 || 0 || 0 || +1 || {{Diebesfähigkeiten/GES|6}}
| 6 || ±0 || ±0 || −1 || {{Diebesfähigkeiten/GES|6}}
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| 7-8 || 0 || 0 || 0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|7}}
| 7 || ±0 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|7}}
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| 9 || 0 || 0 || 0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|9}}
| 8 || ±0 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|8}}
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| 10 || 0 || 0 || 0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|10}}
| 9 || ±0 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|9}}
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| 11 || 0 || 0 || 0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|11}}
| 10 || ±0 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|10}}
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| 12 || 0 || 0 || 0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|12}}
| 11 || ±0 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|11}}
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| {{nowrap|13-14}} || 0 || 0 || 0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|13}}
| 12 || ±0 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|12}}
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| 15 || 0 || 0 || -1 || {{Diebesfähigkeiten/GES|15}}
| 13 || ±0 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|13}}
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| 16 || +1 || +1 || -2 || {{Diebesfähigkeiten/GES|16}}  
| 14 || ±0 || ±0 || ±0 || {{Diebesfähigkeiten/GES|14}}
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| 17 || +2 || +2 || -3 || {{Diebesfähigkeiten/GES|17}}
| 15 || ±0 || ±0 || +1 || {{Diebesfähigkeiten/GES|15}}
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| 18 || +3 || +3 || -4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|18}}
| 16 || +1 || +1 || +2 || {{Diebesfähigkeiten/GES|16}}  
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| 19 || +3 || +3 || -4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|19}}
| 17 || +2 || +2 || +3 || {{Diebesfähigkeiten/GES|17}}
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| 18 || +3 || +3 || +4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|18}}
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! colspan=9 | {{Aha}} Übermenschliches Katzengeschick
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| 19 || +3 || +3 || +4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|19}}
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| 20 || +3 || +3 || +4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|20}}
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| 21 || +4 || +4 || +5 || {{Diebesfähigkeiten/GES|21}}
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| 22 || +4 || +4 || +5 || {{Diebesfähigkeiten/GES|22}}
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| 23 || +4 || +4 || +5 || {{Diebesfähigkeiten/GES|23}}
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| 24 || +5 || +5 || +6 || {{Diebesfähigkeiten/GES|24}}
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| 25 || +5 || +5 || +6 || {{Diebesfähigkeiten/GES|25}}
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Aktuelle Version vom 30. Dezember 2023, 09:34 Uhr

GES Modifikatoren[1] Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebesfähigkeiten (W%)[2]
Ü A(F) RK ISV LB FF S/F TD
3 −3 −3 −4
4 −2 −2 −3
5 −1 −1 −2
6 ±0 ±0 −1
7 ±0 ±0 ±0
8 ±0 ±0 ±0
9 ±0 ±0 ±0 −10 −20 −15 −10 −15
10 ±0 ±0 ±0 −5 −15 −10 −5 −10
11 ±0 ±0 ±0 ±0 −10 −5 ±0 −5
12 ±0 ±0 ±0 ±0 −5 ±0 ±0 ±0
13 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
14 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
15 ±0 ±0 +1 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
16 +1 +1 +2 ±0 ±0 ±0 +5 ±0
17 +2 +2 +3 +5 +5 +5 +10 +5
18 +3 +3 +4 +10 +10 +10 +15 +10
Alrik Handarbeit Übermenschliches Katzengeschick
19 +3 +3 +4 +15 +15 +15 +20 +15
20 +3 +3 +4 +15 +15 +20 +25 +20
21 +4 +4 +5 +20 +20 +25 +30 +25
22 +4 +4 +5 +20 +20 +30 +35 +30
23 +4 +4 +5 +25 +25 +35 +40 +35
24 +5 +5 +6 +25 +25 +40 +45 +40
25 +5 +5 +6 +30 +30 +45 +50 +45
  1. Ü=Überraschung; A(F)=Angriffswurf im Fernkampf; RK=Rüstungsklasse
  2. ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl