Narwal: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (→‎top: clean up, replaced: intelligenz=Tierisch → intelligenz=1)
Zeile 12: Zeile 12:
  |durchschnitt=28
  |durchschnitt=28
  |schaden=2W12, 2W12+2, oder 2W12+4
  |schaden=2W12, 2W12+2, oder 2W12+4
  |intelligenz=Tierisch
  |intelligenz=1
  |ep=190+6
  |ep=190+6
}}
}}

Version vom 28. Dezember 2023, 03:24 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Narwal
Englisch: Whale, Nar-
Monster-Typ: Tier (Wal)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/190+6 (358 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
21 Felder schwimmend
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
RK:  6
Trefferwürfel: 4+4, 5+5, oder 6+6 (28 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
45% + 5×TW% (min. 50%) Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent
Angriffsprofil:
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Narwale – die "Einhörner des Ozeans" – sind in kalten Gewässern heimisch. Sie sind nicht-aggressiv, aber sie werden sich mit ihrem Horn verteidigen, wenn sie angegriffen weden.

"Kleine" Narwale werden von Delfingemeinden und Seeelfen als Haustiere und Wachtiere ausgebildet.

Der in der Box angegebene Durchschnittswert ist für Narwale mit 5+5 TW.

TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Schaden
4+4 (22 TP ⌀) 69% 15 T11 S13 V12 O13 M14 5 190+6 (322 ⌀) 2W12
5+5 (28 TP ⌀) 75% 14 T10 S12 V11 O12 M13 5 190+6 (358 ⌀) 2W12+2
6+6 (33 TP ⌀) 81% 13 T10 S12 V11 O12 M13 5 190+6 (388 ⌀) 2W12+4

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.