Präkognition: Unterschied zwischen den Versionen

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| Der Psioniker kann Präkognition im Kampf einsetzen, was diesem einen {{Bonus|2}} auf die {{RK}} und alle [[Rettungswürfe]], sowie einen {{Bonus|1}} auf [[Angriffswürfe]] verleiht. Es kostet 10 Kathexis diesen Effekt zu aktivieren und 2 Kathexis in jeder weiteren Runde, in der dieser Effekt aufrecht erhalten wird. Dieser Effekt hält so lange, wie der Kostenaufwand gedeckt ist.
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Version vom 26. Dezember 2023, 07:23 Uhr

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Präkognition
Englisch: Precognition
Psi-Kraft 1. Grades
Kathexis-Kosten:0 Siehe Text
Reichweite:0 Anwender

Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Siehe Text

Präkognition erlaubt es dem Psioniker, einen Blick in die Zukunft zu erhaschen.

Die Psi-Kraft kann zuerst nur den Zauber Vorahnung emulieren. Dies gilt als einfach und kostet 10 Kathexis. Anders als der Zauber berechnet sich die Erfolgschance der Psi-Kraft aber nach der folgenden Tabelle.

Erfolgschance[1] der Präkognition
INT+WEI Schwierigkeit
Einfach Moderat Schwierig
≤25 40% 30% 20%
26-29 50% 35% 25%
30-33 65% 45% 35%
≥34 70% 50% 40%
  1. Die Erfolgschance steigt um 1% pro Wirkstufe aber nie über 90%.

Der Psioniker kann auf höheren Wirkstufen noch stärkere Effekte als Vorahnung hervorrufen.

Wirkstufe Effekt
4 Der Psioniker sieht die Resultate aus einer Menge zusammenhängender Wahlmöglichkeiten. Dies gilt als moderat und kostet 20 Kathexis. Desweiteren fallen Zusatzkosten in Höhe der Wahlmöglichkeiten an. Sind zum Beispiel 3 Schalter an einem Apparat, so gibt es 8 Möglichkeiten diese Schalter zu positionieren, was also 8 zusätzliche Kathexis kosten würde.
8 SNIP Dies gilt als schwierig und kostet 30 Kathexis.
12 Der Psioniker kann Präkognition im Kampf einsetzen, was diesem einen ​+2 Bonus auf die RK und alle Rettungswürfe, sowie einen ​+1 Bonus auf Angriffswürfe verleiht. Es kostet 10 Kathexis diesen Effekt zu aktivieren und 2 Kathexis in jeder weiteren Runde, in der dieser Effekt aufrecht erhalten wird. Dieser Effekt hält so lange, wie der Kostenaufwand gedeckt ist.
16 SNIP