Körperbewaffnung: Unterschied zwischen den Versionen
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*Der Psioniker erhällt eine natürliche {{RK}}. Trägt er eine Rüstung, nutzt er die bessere seiner beiden Rüstungsklassen. Ein Schild würde sich aber mit dieser natürlichen Rüstung kombinieren lassen. | *Der Psioniker erhällt eine natürliche {{RK}}. Trägt er eine Rüstung, nutzt er die bessere seiner beiden Rüstungsklassen. Ein Schild würde sich aber mit dieser natürlichen Rüstung kombinieren lassen. | ||
*Die waffenlosen Angriffe des Psioniker sind einer Waffe gleich und er verursacht Schaden als ob er mit einer Waffe mit dem angegeben Schadensprofil zuschlagen würde. Auf höhen Wirkstufen haben diese Angriffe sogar einen magischen Bonus, als würde es sich um eine [[magische Waffe]] handeln. | *Die waffenlosen Angriffe des Psioniker sind einer Waffe gleich und er verursacht Schaden als ob er mit einer Waffe mit dem angegeben Schadensprofil zuschlagen würde. Auf höhen Wirkstufen haben diese Angriffe sogar einen magischen Bonus, als würde es sich um eine [[magische Waffe]] handeln. |
Version vom 9. Dezember 2023, 19:32 Uhr
Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
[+] Körperbewaffnung
Englisch: Body Weaponry | |
---|---|
Psi-Kraft 1. Grades (Keine ) | |
Kathexis-Kosten:0 | 5/Runde |
Reichweite:0 | Anwender
|
Wirkungsdauer:0 | 1 Phase/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Anwender |
Körperbewaffnung erlaubt es dem Psioniker, die physikalische Struktur seines Körpers zu verändern, was ihm zwei distinkte Vorzüge gewährt:
- Der Psioniker erhällt eine natürliche RK. Trägt er eine Rüstung, nutzt er die bessere seiner beiden Rüstungsklassen. Ein Schild würde sich aber mit dieser natürlichen Rüstung kombinieren lassen.
- Die waffenlosen Angriffe des Psioniker sind einer Waffe gleich und er verursacht Schaden als ob er mit einer Waffe mit dem angegeben Schadensprofil zuschlagen würde. Auf höhen Wirkstufen haben diese Angriffe sogar einen magischen Bonus, als würde es sich um eine magische Waffe handeln.
Der Effekt beider Vorteile hängt von der Wirkstufe und dem Klassentyp des Psionikers ab. Allerdings werden beide Effekte anders ermittelt, was der nachfolgenden Tabelle zu entnehmen ist.
Wirkstufe | RK nach Klassentyp[1] | Waffenloser Kampf[2] | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
K/M | G | MW | ||||
1 | 9 | 9 | 9 | 1W4 | 1W3 | – |
2 | 8 | 8 | 8 | 1W4 | 1W3 | – |
3 | 7 | 7 | 7 | 1W6 | 1W4 | – |
4 | 7 | 6 | 6 | 1W6 | 1W6 | – |
5 | 6 | 5 | 5 | 1W8 | 1W6 | – |
6[3] | 5 | 4 | 4 | 1W8 | 1W8 | – |
7 | 5 | 3 | 3 | 1W8 | 1W10 | – |
8 | 4 | 3 | 2 | 1W8 | 1W12 | – |
9[4] | 4 | 2 | 1 | 1W8 | 1W12 | +1 |
10 | 3 | 2 | 1 | 1W8 | 1W12 | +2 |
11 | 3 | 1 | 0 | 1W8 | 1W12 | +3 |
12+ | 2 | 1 | 0 | 1W8 | 1W12 | +4 |
- ↑ ; ;
- ↑ K/M=Schaden gegen Monstergröße: klein & mittel; G=Schaden gegen Monstergröße: groß; MW=Magischer Waffenbonus
- ↑ Maximale Wirkstufe für in Bezug auf waffenlosen Kampf.
- ↑ Maximale Wirkstufe für in Bezug auf waffenlosen Kampf.