Körperbewaffnung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 33: Zeile 33:
| 4 || 7 || 6 || 6 || 1W6 || 1W6 || –
| 4 || 7 || 6 || 6 || 1W6 || 1W6 || –
|-
|-
| 5 || 6 || 5 || 5 || 1W8 || 1W8 || –
| 5 || 6 || 5 || 5 || 1W8 || 1W6 || –
|-
|-
| 6<ref>Maximale Wirkstufe für {{Klassentyp|DYB|text=2}} in Bezug auf waffenlosen Kampf.</ref> || 5 || 4 || 4 || 1W8 || 1W8 || &ndash;
| 6<ref>Maximale Wirkstufe für {{Klassentyp|DYB|text=2}} in Bezug auf waffenlosen Kampf.</ref> || 5 || 4 || 4 || 1W8 || 1W8 || &ndash;

Version vom 7. Dezember 2023, 00:20 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Körperbewaffnung
Englisch: Body Weaponry
Psi-Kraft 1. Grades
(Keine Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen)
Kathexis-Kosten:0 5/Runde
Reichweite:0 Anwender

Wirkungsdauer:0 1 Phase/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Anwender

Körperbewaffnung erlaubt es dem Psioniker, die physikalische Struktur seines Körpers zu verändern, was ihm zwei distinkte Vorzüge gewährt:

  • Der Psioniker erhällt eine natürliche RK. Trägt er eine Rüstung, nutzt er die bessere seiner beiden Rüstungsklassen.
  • Die waffenlosen Angriffe des Psioniker sind einer Waffe gleich und er verursacht Schaden als ob er mit einer Waffe mit dem angegeben Schadensprofil zuschlagen würde. Auf höhen Wirkstufen haben diese Angriffe sogar einen magischen Bonus, als würde es sich um eine magische Waffe handeln.

Der Effekt beider Vorteile hängt von der Wirkstufe und dem Klassentyp des Psionikers ab. Allerdings werden beide Effekte anders ermittelt, was der nachfolgenden Tabelle zu entnehmen ist.

Wirk­stufe RK nach Klassentyp Waffenloser Kampf[1]
Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren K/M G MW
1 9 9 9 1W4 1W3
2 8 8 8 1W4 1W3
3 7 7 7 1W6 1W4
4 7 6 6 1W6 1W6
5 6 5 5 1W8 1W6
6[2] 5 4 4 1W8 1W8
7 5 3 3 1W8 1W10
8 4 3 2 1W8 1W12
9[3] 4 2 1 1W8 1W12 +1
10 3 2 1 1W8 1W12 +2
11 3 1 0 1W8 1W12 +3
12+ 2 1 0 1W8 1W12 +4
  1. K/M=Schaden gegen keine und mittelere Monstergrößen; G=Schaden gegen große Mpnstergrößen; MW=Magischer Waffenbonus
  2. Maximale Wirkstufe für Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Schurkenklassen in Bezug auf waffenlosen Kampf.
  3. Maximale Wirkstufe für Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen in Bezug auf waffenlosen Kampf.