Intelligenz: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Intelligenz bestimmt auch, wie viele [[Sprache]]n der Charakter zusätzlich zu jenen, die er zu Beginn des Spiels beherrscht, erlernen kann (siehe | Die Intelligenz bestimmt auch, wie viele [[Sprache]]n der Charakter zusätzlich zu jenen, die er zu Beginn des Spiels beherrscht, erlernen kann (siehe Maximale | ||
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Version vom 3. November 2023, 00:15 Uhr
[+] Intelligenz
(INT) Englisch: Intelligence | |
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Intelligenz (INT) ist ein Maß für die rohe mentale Kraft eines Charakters – seine Fähigkeit, mathematische Berechnungen anzustellen, sich an Fakten zu erinnern und abstrakte Probleme zu lösen. Sie ist das wichtigste Attribut für .
Die Intelligenz bestimmt auch, wie viele Sprachen der Charakter zusätzlich zu jenen, die er zu Beginn des Spiels beherrscht, erlernen kann (siehe Maximale Zusatz-Sprachen in der unteren Tabelle).
Abhängig von seiner Intelligenz kann ein Charakter neue Sprachen lernen. Dazu muss er bis zu 1 Jahr intensiv mit jemandem zusammensein, der diese Sprache spricht und die zu erlernende Sprache üben. Jeder Intelligenzpunkt über 12 verkürzt die Zeit um 1 Monat. |
Charaktere mit einer Intelligenz von mehr als 18 sind von bestimmten Zaubern des Illusionstyps nicht betroffen (unabhängig davon, ob sie von Zauberkundigen, Klerikern, Illusionisten usw. gewirkt werden). Ein Charakter mit Intelligenz 19 ist immun gegen die Auswirkungen von Illusionszaubern des ersten Grads. Würde ein Charakter irgendwie einen göttlichen Intelligenzwert von 20 erreichen, wäre er auch immun gegen Illusionszauber des zweiten Grads usw.
Charaktere mit hoher Intelligenz haben eine bessere Chance unsichtbare Kreaturen mit Hilfe ihres Sechsten Sinns zu erspüren. |
INT | Max ZS[1] |
[2] | Immunität gegen Zauber[3] | ||
---|---|---|---|---|---|
EnZ (W%) |
VZ/G | ||||
Min | Max | ||||
3-7 | 0 | — | — | — | Erst ab übermenschlichen Werten |
8 | 1 | — | — | — | |
9 | 1 | 35 | 4 | 6 | |
10 | 2 | 45 | 5 | 7 | |
11 | 2 | 45 | 5 | 7 | |
12 | 3 | 45 | 5 | 7 | |
13 | 3 | 55 | 6 | 9 | |
14 | 4 | 55 | 6 | 9 | |
15 | 4 | 65 | 7 | 11 | |
16 | 5 | 65 | 7 | 11 | |
17 | 6 | 75 | 8 | 14 | |
18 | 7 | 85 | 9 | 18 | |
Übermenschliche Dämonenschläue | |||||
19 | 8 | 90 | 10 | ∞ | Grad 1 |
20 | 9 | 95 | 11 | ∞ | Grad 2 |
21 | 10 | 96 | 12 | ∞ | Grad 3 |
22 | 11 | 97 | 13 | ∞ | Grad 4 |
23 | 12 | 98 | 14 | ∞ | Grad 5 |
24 | 13 | 99 | 15 | ∞ | Grad 6 |
25 | 14 | 100 | 16 | ∞ | Grad 7 |
- ↑ Max ZS=Maximale Zusatzsprachen
- ↑ EnZ=Erlernen neuer Zauber; VZ/G=Verstandene Zauber pro Grad (Minimum & Maximum)
- ↑ Immun gegen alle Zauber der Magieschule "Illusion & Phantasmus", deren Grad gleich oder niedriger dem angegebenen Grad ist.