Lauschen/Prozedur: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Erfolg:''' [[Dieb]], [Meuchelmörder]] und [[Mönche]] haben eine erhöhte Chance, Geräusche zu hören (siehe [[Diebesfähigkeit]]). Charaktere aller anderen [[Klasse]]n haben eine Basischance von 10%. Dies sollte je nach [[Spezies]] modifiziert werden; [[Elf]]en, [[Gnom]]e, [[Halbling]]e und [[Halbork]]s haben eine Grundchance von 15%. Normalerweise führt die Spielleitung diesen Wurf heimlich aus, denn die Mitglieder der Abenteuergruppen können nicht wissen, ob sie aufgrund des Würfelergebnisses kein Geräusch gehört haben oder weil es kein Geräusch zu hören gab.
'''Erfolg:''' [[Dieb]], [[Meuchelmörder]] und [[Mönch]]e haben eine erhöhte Chance, Geräusche zu hören (siehe [[Diebesfähigkeit]]). Charaktere aller anderen [[Klasse]]n haben eine Basischance von 10%. Dies sollte je nach [[Spezies]] modifiziert werden; [[Elf]]en, [[Gnom]]e, [[Halbling]]e und [[Halbork]]s haben eine Grundchance von 15%. Normalerweise führt die Spielleitung diesen Wurf heimlich aus, denn die Mitglieder der Abenteuergruppen können nicht wissen, ob sie aufgrund des Würfelergebnisses kein Geräusch gehört haben oder weil es kein Geräusch zu hören gab.


'''Misserfolg:''' Ein Charakter, dem es nicht gelingt (oder der glaubt, es nicht geschafft zu haben), Geräusche zu hören, kann es erneut versuchen, wobei jeder Versuch eine Runde dauert. Allerdings darf derselbe Charakter nicht mehr als drei Versuche unternehmen, bevor die Belastung zu groß wird, und keine weiteren Hörversuche können erfolgen bis der Charakter mindestens eine Runde lang geruht hat.
'''Misserfolg:''' Ein Charakter, dem es nicht gelingt (oder der glaubt, es nicht geschafft zu haben), Geräusche zu hören, kann es erneut versuchen, wobei jeder Versuch eine Runde dauert. Allerdings darf derselbe Charakter nicht mehr als drei Versuche unternehmen, bevor die Belastung zu groß wird, und keine weiteren Hörversuche können erfolgen bis der Charakter mindestens eine Runde lang geruht hat.

Version vom 26. September 2023, 19:13 Uhr

Prozedur für Lauschen

Dauer: Eine Runde pro Versuch.

Erfolg: Dieb, Meuchelmörder und Mönche haben eine erhöhte Chance, Geräusche zu hören (siehe Diebesfähigkeit). Charaktere aller anderen Klassen haben eine Basischance von 10%. Dies sollte je nach Spezies modifiziert werden; Elfen, Gnome, Halblinge und Halborks haben eine Grundchance von 15%. Normalerweise führt die Spielleitung diesen Wurf heimlich aus, denn die Mitglieder der Abenteuergruppen können nicht wissen, ob sie aufgrund des Würfelergebnisses kein Geräusch gehört haben oder weil es kein Geräusch zu hören gab.

Misserfolg: Ein Charakter, dem es nicht gelingt (oder der glaubt, es nicht geschafft zu haben), Geräusche zu hören, kann es erneut versuchen, wobei jeder Versuch eine Runde dauert. Allerdings darf derselbe Charakter nicht mehr als drei Versuche unternehmen, bevor die Belastung zu groß wird, und keine weiteren Hörversuche können erfolgen bis der Charakter mindestens eine Runde lang geruht hat.