Weißwal: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 21. August 2023, 20:24 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Weißwal
(Beluga)
Englisch: Whale, White
Monster-Typ: Tier (Wal)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Monstergröße: Groß
Bewegung:
21 Felder schwimmend
RK:  4
Trefferwürfel: 12 bis 13 (1W2+10)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent
Angriffsprofil:
Sonderangriffe: Schmetterschlag (6W8)
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Weißwale sind Zahnwale und nahe Verwandte der Narwale. Wie diese besitzen sie keine Rückenfinne; auffällig ist ihre bläulich-weiße bis cremeweiße Färbung.

An der Wasseroberfläche können Weißwale mit dem Schwanz einen Schmetterschlag ausführen, der 6W8 Punkte Schaden anrichtet; ansonsten beißt der Weißwal mit 5W4 Punkten Schaden zu.

TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP
12 (54 TP ⌀) 105% 8 T5 S7 V6 O5 M8 9 4 700+16 (5 564 ⌀)
13 (59 TP ⌀) 110% 7 T5 S7 V6 O5 M8 9 6 600+18 (7 662 ⌀)

Schätze

Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×1 000 EM (Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „w“ GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×100 EM (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden: