Weißwal: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. August 2023, 16:10 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Tier (Wal) | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W8 | ||||||
Lager-Chance: | 0% | ||||||
Intelligenz: | Niedrig | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | X/Variabel | ||||||
Monstergröße: | Groß | ||||||
Bewegung: | +21 Felder schwimmend
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RK: | 4 | ||||||
Trefferwürfel: | 12 bis 13 (1W2+10) | ||||||
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Angriffsprofil: | — | ||||||
Sonderangriffe: | Schmetterschlag (6W8) | ||||||
Sonderabwehr: | — | ||||||
Magieresistenz: | — |
Weißwale sind Zahnwale und nahe Verwandte der Narwale. Wie diese besitzen sie keine Rückenfinne; auffällig ist ihre bläulich-weiße bis cremeweiße Färbung.
An der Wasseroberfläche können Weißwale mit dem Schwanz einen Schmetterschlag ausführen, der 6W8 Punkte Schaden anrichtet; ansonsten beißt der Weißwal mit 5W4 Punkten Schaden zu.
TW | KG | AggR0 | RW | MS | EP |
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12 (54 TP ⌀) | 105% | 8 | T5 S7 V6 O5 M8 | 9 | 4 700+16 (5 564 ⌀) |
13 (59 TP ⌀) | 110% | 7 | T5 S7 V6 O5 M8 | 9 | 6 600+18 (7 662 ⌀) |
Schätze
Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:
- 1W3×1 000 KM
- 1W3×1 000 SM
- 1W3×1 000 EM
- 1W3×1 000 GM
- 1W3×1 000 PM
- 1W20 Edelsteine
- 1W20 Schmuckstücke
- 1W4 Magische Gegenstände