Zentaur: Unterschied zwischen den Versionen

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==Lager==
==Lager==
Wenn sie bei seltenen Gelegenheiten in ihrem Lager im Wald angetroffen werden, werden zusätzlich 1W6 (insgesamt 5W6) kämpfende Zentauren anzutreffen sein, mit doppelt so vielen Frauen und 5W6 Kindern.  
Wenn sie bei seltenen Gelegenheiten in ihrem Lager im Wald angetroffen werden, werden zusätzlich 1W6 (insgesamt 5W6) Zentauren anzutreffen sein, mit doppelt so vielen Frauen und 5W6 Kindern.  


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Version vom 18. August 2023, 13:40 Uhr

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Zentaur
Englisch: Centaur
Monster-Typ: Feenwesen
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 4W6
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Neutral bis Chaotisch Gut
MS/EP: 3/75+3 (129 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
18 Felder
RK:  5 (4 mit Schild)
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
65% 16 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Zentauren sind halb Mensch, halb Pferd. Sie haben den Körper eines Pferdes, aber den Oberkörper, die Arme und den Kopf eines Menschen anstelle des Pferdehalses und -kopfes. Sie sind den Menschen gegenüber abweisend, aber freundlich zu Elfen und Zentauren bevorzugen unbewohnte Lichtungen, Weiden und Wälder.

Bei einer Begegnung mit Zentauren sind diese bewaffnet mit:

  • 50% Hartholzkeulen (2W4 Schaden)
  • 25% Komposit- und/oder Langbögen
  • 25% Lanze und Schild (also RK 4)

Die Gruppe mit Lanze und Schild stellt den Anführer. Alle Zentauren sind in der Lage, mit Nahkampfwaffen und zwei Huf-Angriffen pro Runde anzugreifen.

Lager

Wenn sie bei seltenen Gelegenheiten in ihrem Lager im Wald angetroffen werden, werden zusätzlich 1W6 (insgesamt 5W6) Zentauren anzutreffen sein, mit doppelt so vielen Frauen und 5W6 Kindern.

Lagerbewohner TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP
Frauen 3 (14 TP ⌀) 60% 17 T13 S15 V14 O16 M16 3 75+3 (117 ⌀)
Kinder 2 TP 50 (mod) 204 T16 S18 V17 O20 M19 3 81

Frauen und Kinder greifen nur an, wenn sie direkt bedroht werden, und dann auch nur mit Huftritten. Sie werden aber fast immer (90%) versuchen, großzügig zu verhandeln um einem Kampf zu umgehen.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

Q Edel­steine 50% 1W4 pro Individuum

Lager
ST Kategorie Chance Menge

D Kupfer­münzen 10% 1W8 × 1 000
D Silber­münzen 15% 1W12 × 1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8 × 1 000
D Gold­münzen 50% 1W6 × 1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände & 1 Zaubertrank

I Platin­münzen 30% 3W6 × 100
I Edel­steine 55% 2W10
I Schmuck­stücke 50% 1W12
I Schatz­karten oder Magisches 15% 1 Beliebiger Gegenstand

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen