Antipathie & Sympathie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (→‎top: clean up, replaced: 12 Phase → 12 Phase (2), /Wirkstufe → {{S}}Wirkstufe)
K (→‎top: clean up, replaced: Siehe unten → Siehe Text)
Zeile 6: Zeile 6:
  |dauer=12 Phasen{{S}}Wirkstufe
  |dauer=12 Phasen{{S}}Wirkstufe
  |wirkungsbereich=Ein Gegenstand oder ein Würfel mit 10 Fuß{{S}}Wirkstufe Seitenlänge
  |wirkungsbereich=Ein Gegenstand oder ein Würfel mit 10 Fuß{{S}}Wirkstufe Seitenlänge
  |rettungswurf=Siehe unten
  |rettungswurf=Siehe Text
  |komponenten=V, S, M
  |komponenten=V, S, M
  |zauberaufwand=6 Phasen
  |zauberaufwand=6 Phasen

Version vom 25. Juni 2023, 10:22 Uhr

[+]
Antipathie & Sympathie
Englisch: Antipathy/Sympathy
Arkaner Zauber (Grad 8)
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:0
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 12 Phasen/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Ein Gegenstand oder ein Würfel mit 10 Fuß/​Wirkstufe Seitenlänge
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 6 Phasen
Rettungswurf:0 Siehe Text

Antipathie & Sympathie verleiht einem Bereich oder einem Objekt eine magische Aura, die eine bestimmte, festgelegte Art von Wesen abstößt oder anzieht. Entweder muss eine Spezies oder eine Gesinnung angegeben werden. Wenn der Zauber auf ein Objekt und nicht auf ein Gebiet gewirkt wird, haben Rettungswürfe gegen diese Zauber einen -2 Malus.

Wenn der Anwender eine Antipathie für das Gebiet oder den Gegenstand erschafft, wird die anvisierte Kreatur einen intensiven Wunsch verspüren, sich davon fernzuhalten. Ein gelungener Rettungswurf, erlaubt es der Kreatur, sich dort aufzuhalten oder das Objekt zu berühren, aber selbst dann, wird sich die Kreatur in seiner Gegenwart äußerst unwohl fühlen. Kreaturen, die sich in dem Bereich oder in der Nähe des Objekts aufhalten, verlieren, wegen des großen Unbehagens, 1 Punkt Geschicklichkeit pro Runde (maximal 4 Punkte).

Erzeugt der Anwender hingegen Sympathie für einen Gegenstand oder ein Gebiet, fühlt sich die anvisierte Kreatur mit dem Gebiet oder dem Gegenstand verbunden, freut sich, in der Nähe zu bleiben, oder begehrt den "wertvollen" Gegenstand. Wenn die Kreatur keinen Rettungswurf schafft, wird sie alles tun, was in ihrer Macht steht, um in Kontakt mit dem Gebiet oder dem verzauberten Gegenstand zu bleiben.