Steinriese: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Mai 2023, 21:23 Uhr
[+] Steinriese
Englisch: Giant, Stone | |
---|---|
Monster-Typ: | Gigant (Riese) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W8 |
Monstergröße: | Groß (12 Fuß) |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 0 |
Trefferwürfel: | 9+2 (43 TP ⌀) |
AggR0: | 10 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 3W6 |
Sonderangriffe: | Anführer; Felsen werfen |
Sonderabwehr: | Anführer; Geschosse fangen |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 30% |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 7/1 500+14 (2 102 ⌀) |
Kampfgeist: | 92% |
Steinriesen leben in gebirgigen Gegenden ausschließlich in Höhlen oder anderweitig in der Erde. Sie sind vor allem nachts aktiv.
Es ist allgemein üblich das mehrere männliche Steinriesen zusammen leben. Erst in großen Gruppen stoßen Frauen und Kinder dazu.
1W8 | Anzahl Steinriesen |
---|---|
1-4 | 1-4 Männer |
5-6 | 4 Männer & 1-2 Frauen |
7-8 | 4 Männer, 2 Frauen & 1-2 Kinder |
Ein weiblicher Steinriese ist etwas schwächer als ein männlicher und hat folgende Werte. Sie ähneln einem [[Hügelriesen]]n in Bezug auf Schaden und Trefferwürfel.
Riesenkinder haben nur einen Teil der Fähigkeiten eines Erwachsenen.
Steinriesen haben eine Stärke von 20. Ein Steinriese kann 3W10 TP Schaden verursachen, indem dieser große Felsen wie ein Katapult auf seine Gegner schleudet. Er kann die Felsen zwischen 1 Feld (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) und 30 Felder (300 Fuß/90 Meter [Innen], 300 Yard/270 Meter [Außen]) weit werfen. Ebenso können sie Steine, die nach ihnen geworfen werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 90% auffangen.
Sie lassen sehr oft (75%) ihr Zuhause von 1W4 Höhlenbären bewachen.
In vielen Alrik-kompatiblen Spielen haben diese Monster einen variablen Bonus auf ihre TW. Anstatt der angegeben "+2" kann man den Bonus als "+1W3" bestimmen. Ein W3 kann mit einem W6 simuliert werden, indem man das Ergebnis durch 2 teilt und aufrundet. |
Anführer
Steinriesen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Schamane (maximal KLE7) sein.
Optional: In Kampagnen mit einem stark nordischen Flair sind bestimmte Riesen eher Illusionisten als Kleriker. Diese Riesen folgen allen Regeln für Schamanen nur benutzen sie phantasmische Zauber anstatt klerikale Zauber. In diesem Fall dürfen sie alle phantasmischen Zauber benutzen, die sich in ihrem Zauberbuch befinden, anstatt die Restriktionen der Schamanen-Zauberliste zu befolgen.
Beschreibung
Steinriesen haben ihren Namen zum Teil von ihrer steinähnlichen Teint und die eisenfarbenen Augen. Auch ihr Haar ist dunkel-steinfarben, manchmal mit einem Hauch von Blau. Während Hügelriesen oft hölzerne Keulen benutzen, bevorzugen Steinriesen Stein und tragen Felle in steinernen Farbe.
Schätze
Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1W6×1 000 Münzen ihres Schatzes – meist Gold – bei sich, wenn sie ihr Lager verlassen. Als ob sie diesen Schatz verteidigen wollten, tragen sie auch häufig ein oder zwei Felsen mit sich, die sie mühelos als Waffen benutzen können.
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
D | Kupfermünzen | 10% | 1W8×1 000 |
D | Silbermünzen | 15% | 1W12×1 000 |
D | Elektrummünzen | 15% | 1W8×1 000 |
D | Goldmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
D | Edelsteine | 30% | 1W10 |
D | Schmuckstücke | 25% | 1W6 |
D | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 2 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank |