Silberdrache: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 29. Mai 2023, 21:53 Uhr

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Silberdrache
Englisch: Dragon, Silver
Monster-Typ: Drache (Metallisch)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (48 Fuß lang)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −1
Trefferwürfel: 9 bis 11 (Drachengröße)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W6Vorlage:/1W6Vorlage:/5W6
Sonderangriffe: Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Furchtaura
Sonderabwehr: Infravision 60 Fuß; Vielförmiges Selbst
Magieresistenz: RW+X
Lager-Chance: 55%
Intelligenz: Außergewöhnlich
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Silberdrachen wohnen an hohen Orten wie Berggipfeln oder inmitten der Wolken und verkörpern wie die Golddrachen Rechtschaffenheit und das Gute. Sie interessieren sich für die Wege der Menschenheit und nutzen oft ihre gestaltwandelnden Kräfte, um Menschen zu beobachten und ihnen zu helfen. Sie ziehen es vor, ihre Lager an Orten zu haben, die vor neugierigen Blicken geschützt sind, und legen daher ihre Eingänge oft in Seen oder Teichen an. Sie haben festgestellt, dass ihre Schatzkammern ein verlockendes Ziel für böse oder sogar neutrale Abenteurer sind.

Ein Silberdrache kann sehr oft (75%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie sehr oft (75%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie sehr selten (15%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Silberdrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1 2 3 4 5
Sehr Jung 1-5 1 2
Jung 06-15 2 2 2
Halbstark 16-25 3 2 2 1
Adoleszent 26-50 4 2 2 2
Erwachsen 051-100 5 +1 2 2 2 1
Alt 101-200 6 +2 2 2 2 2
Sehr Alt 201-400 7 +3 2 2 2 2 1
Uralt 401+ 8 +4 2 2 2 2 2

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Gold und Silber

Gold- und Silberdrachen sind intelligenter und organisierter als ihre Artverwandten. Daher führen sie selten (25%) ein Zauberbuch wie ein Zauberkundiger, was es ihnen erlaubt, Zauber nach belieben auszusuchen anstatt diese zufällig zu bestimmen.

Sie sind außerdem in der Lage drei Mal pro Tag Vielförmiges Selbst zu wirken.

Odem-Waffe

Ein Silberdrache kann entweder einen Frostkegel wie ein Weißer Drache oder eine eine Wolke aus Lähmungsgas als Odem-Waffe einsetzen:

  • Der Kegel aus tödlichem Frost hat eine Länge von 5 Feldern (50 Fuß/​15 Meter [Innen], 50 Yard/​45 Meter [Außen]) und Breite von 2,5 Feldern (25 Fuß/​7,5 Meter [Innen], 25 Yard/​22,5 Meter [Außen]) an der Basis. Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odem-Waffen.
  • Die Gaswolke weist eine Länge von 5 Feldern (50 Fuß/​15 Meter [Innen], 50 Yard/​45 Meter [Außen]) und Breite von 4 Feldern (40 Fuß/​12 Meter [Innen], 40 Yard/​36 Meter [Außen]) und eine Höhe von 3 Feldern (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]) auf. Alle davon betroffenen Kreaturen müssen einen Rettungswurf gegen Odem-Waffen ablegen. Bei einem Misserfolg sind sie 3W4 Phasen gelähmt.

Der Drache kann diese Odem-Waffen bis zu drei Mal pro Tag benutzen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank
Schriftrolle

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen