Grusel: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxMonsterTyp | {{InfoboxMonsterTyp | ||
|englisch=Elemental Grue | |englisch=Elemental Grue | ||
|typ= | |typ=Elementarwesen | ||
}} | }} | ||
'''Elementargrusel''' – oder kurz '''Grusel''' – sind auf der jeweiligen Elementardimension heimisch. Ähnliche wie [[Elementar]]e können sie aber auch seltener in anderen [[Dimension]]en, einschließliche der materiellen angetroffen werden. | '''Elementargrusel''' – oder kurz '''Grusel''' – sind auf der jeweiligen Elementardimension heimisch. Ähnliche wie [[Elementar]]e können sie aber auch seltener in anderen [[Dimension]]en, einschließliche der materiellen angetroffen werden. |
Version vom 28. Mai 2023, 20:18 Uhr
[+] Grusel
Englisch: Elemental Grue | |
---|---|
Monster-Typ: | Elementarwesen |
Elementargrusel – oder kurz Grusel – sind auf der jeweiligen Elementardimension heimisch. Ähnliche wie Elementare können sie aber auch seltener in anderen Dimensionen, einschließliche der materiellen angetroffen werden.
Alle Elementargrusel können nur mit magischen Waffen verwundet werden und sind gegen viele Zauber, die ihrem Element zugerechnet werden, immun.
Übersicht
Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Erdgrusel | 4 | 1 (1W4+1) | 20% | 5-10 | NB | 6 | 425+6 | K | 12F, 3F (w) | 4 | 5+5 | 1W4+2+Festkrallen (×2) | §/§ | — |
Feuergrusel | 4 | 1 (2W4) | 15% | 8-14 | NB | 5 | 245+5 | M | 15F | 3 | 4+4 | 1W4+4 | §/§ | — |
Luftgrusel | 4 | 1 (2W4) | 10% | 5-12 | NB | 5 | 245+5 | M | 3F, 24F (f; WS VI) | 2 | 4 | 3W4 | §/§ | — |
Wassergrusel | 4 | 1W3 (1W4+1) | 20% | 2-10 | NB | 6 | 650+8 | K | 6F, 18F (s) | 5 | 6+6 | 4W4 oder 1W4+Blenden (×2) | §/§ | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz