Monster beschwören II: Unterschied zwischen den Versionen

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==Vergleiche==
*[[Monster beschwören I]]
*[[Monster beschwören III]]
*[[Monster beschwören IV]]
*[[Monster beschwören V]]
*[[Monster beschwören VI]]
*[[Monster beschwören VII]]
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[[Category:NeedReview]]
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Version vom 3. Juli 2022, 20:20 Uhr

Monster beschwören II
Arkaner Zauber (Grad 4)
Magieschule:0 Beschwörung /​ Beschwörung
Reichweite:0 40 ft
Wirkungsdauer:0 3 Runden + 1 Runde pro Stufe
Wirkungsbereich:0 Beschworene Kreatur
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser Zauber funktioniert auf die gleiche Weise wie Monstersumme I, ruft aber 1d6 Kreaturen auf, wie in der folgenden Tabelle bestimmt:

d6 beschworenes Monster
1 Riesentausendfüßler
2 Teufel, Lemure
3 Gnoll
4 Stirge
5 Riesenkröte
6 Troglodyt

Vergleiche