Nomade: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Markierung: Zurückgesetzt
K (Änderungen von Yandere (Diskussion) wurden auf die letzte Version von DenisX zurückgesetzt)
Markierungen: Zurücksetzung Zurückgesetzt
Zeile 9: Zeile 9:
  |rüstungsklasse=Rüstung
  |rüstungsklasse=Rüstung
  |trefferwürfel=1W6 {{TP}}
  |trefferwürfel=1W6 {{TP}}
|durchschnitt=4
  |angriffe=1
  |angriffe=1
  |schaden=Waffe  
  |schaden=Waffe  
  |sonderangriffe=Anführer; Überraschung 1-4 auf W6
  |sonderangriffe=Anführer
  |sonderabwehr=Anführer
  |sonderabwehr=Anführer
  |magieresistenz=Null
  |magieresistenz=Standard
  |lager-chance=15%
  |lager-chance=15%
  |intelligenz=Durchschnittlich bis sehr
  |intelligenz=Durchschnittlich bis sehr
  |gesinnung=Neutral
  |gesinnung=Neutral
  |stufe=X
  |stufe=Variabel
  |ep=Variabel
  |ep=Variabel
|kampfgeist=45% + {{TW}}×5% (min. 50%)
}}
}}


'''Nomaden''' sind berittene Clans, die in Steppen, Ebenen oder Wüstengegenden leben. Sie leben vom Jagen und Sammeln und sind sind eng mit ihrem Heimatklima verbunden.  
'''Nomaden''' sind berittene Clans, die in Steppen, Ebenen oder Wüstengegenden leben. Sie leben vom Jagen und Sammeln und sind sind eng mit ihrem Heimatklima verbunden. Aufgrund ihrer Verbundenheit mit ihrer Umgebung [[Überraschung|überraschen]] sie bei einem Wurf von 1-4. Nomaden werden immer von höherstufigeren [[Kämpfer]]n angeführt:
 
Aufgrund ihrer Verbundenheit mit ihrer Umgebung [[Überraschung|überraschen]] sie bei einem Wurf von 1-4 auf dem W6.  
 
Nomaden reiten immer auf [[Leichtes Schlachtross|leichten]] oder [[Mittelschweres Schlachtross|mittelschweren Schlachtrössern]].
 
==Anführer==
Nomaden werden immer von höherstufigeren [[Kämpfer]]n angeführt.


{| class=wikitable style="text-align:center;"
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Anzahl Nomaden
! rowspan=2 | Anzahl Berserker
! colspan=2 | Stufe der Kämpfer
! colspan=2 | Stufe der Kämpfer
|-
|-
! Anführer !! Adjutanten
! Anführer !! Adjutanten
|-
|-
| Unter 150  || {{DTP|8}}  || {{DTP|6}}
| Unter 150  || 8 || 6
|-
|-
| 150 bis 250 || {{DTP|9}}  || {{DTP|7}}
| 150 bis 250 || 9 || 7
|-
|-
| Über 250    || {{DTP|10}} || {{DTP|8}}
| Über 250    || 10 || 8
|}
|}
Es sind immer 12 Wachen (Kämpfer der Stufe 2) anwesend.


Pro 50 Nomaden besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein [[Kleriker]] (Stufe 1W4+3) anwesend ist.  
Pro 50 Nomaden besteht eine Chance von 15%, dass ein [[Kleriker]] anwesend ist. Der Kleriker ist Stufe 4 bis 7 (bestimmt durch 1W4).


Pro 50 Nomaden besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein [[Zauberkundiger]] (Stufe 1W4+4) anwesend ist.
Es besteht außerdem eine 15%ige Chance pro 50 Nomaden, dass ein [[Zauberkundiger]] (der 5. bis 8. Stufe, ebenfalls bestimmt durch 1W4) anwesend ist.


Unabhängig davon sind immer 12 Stufe {{DTP|2}} Kämpfer (Wachen), zwei Stufe 3 Kleriker und ein Stufe 4 Zauberkundiger anwesend.
Unabhängig davon sind immer zwei Kleriker der 3. Stufe und ein Zauberkundiger der 4. Stufe anwesend.
 
Nomaden reiten immer auf [[Leichtes Schlachtross|leichten]] oder [[Mittelschweres Schlachtross|mittelschweren Schlachtrössern]].


==Schätze==
==Schätze==

Version vom 19. Mai 2023, 00:45 Uhr

[+]
Nomade
Englisch: Nomad
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 30W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Durchschnittlich bis sehr
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Nomaden sind berittene Clans, die in Steppen, Ebenen oder Wüstengegenden leben. Sie leben vom Jagen und Sammeln und sind sind eng mit ihrem Heimatklima verbunden. Aufgrund ihrer Verbundenheit mit ihrer Umgebung überraschen sie bei einem Wurf von 1-4. Nomaden werden immer von höherstufigeren Kämpfern angeführt:

Anzahl Berserker Stufe der Kämpfer
Anführer Adjutanten
Unter 150 8 6
150 bis 250 9 7
Über 250 10 8

Es sind immer 12 Wachen (Kämpfer der Stufe 2) anwesend.

Pro 50 Nomaden besteht eine Chance von 15%, dass ein Kleriker anwesend ist. Der Kleriker ist Stufe 4 bis 7 (bestimmt durch 1W4).

Es besteht außerdem eine 15%ige Chance pro 50 Nomaden, dass ein Zauberkundiger (der 5. bis 8. Stufe, ebenfalls bestimmt durch 1W4) anwesend ist.

Unabhängig davon sind immer zwei Kleriker der 3. Stufe und ein Zauberkundiger der 4. Stufe anwesend.

Nomaden reiten immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände