Höllenschlundteufel: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 14. April 2023, 17:50 Uhr

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Höllenschlundteufel
Englisch: Pit Fiend
Monster-Typ: Teufel (Oberteufel)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1 (1W3 in der Hölle)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS III)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −3
Trefferwürfel: 13 (59 TP ⌀)
AggR0: 7
Angriffe: 2/1
Schaden: 1W8+6Vorlage:/1W6+7 (KrummsäbelVorlage:/Stachelkeule) oder 2W4+Einschnürung (Schwanz)
Sonderangriffe: Magiebegabt; Furchtaura
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 2 TP/Runde
Magieresistenz: 65%
Lager-Chance: 65%
Intelligenz: Außergewöhnlich
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 9/7 900+18 (8 962 ⌀)
Kampfgeist: 110%

Höllenschlundteufel sind auf der 9. Ebene der Hölle beheimatet und sind die persönlichen Diener von Asmodeus, dem Herrn der Hölle. Sie sind sowohl unglaublich stark als auch teuflisch böse. Alle Höllenschlundteufel haben wahren Namen, mit denen mit denen sie beschworen werden können.

Im Kampf führen Höllenschlundteufel einen Krummsäbel und eine mit Stacheln besetzte Keule mit gleicher Maßen beherrschen. Sie können auch mit ihrem schlangenartigen Schwanz zuschlagen, der einschnürt und pro Runde 2W4 Punkte Schaden verursacht. Um sich dem Einschnüren zu eintziehen muss dem Opfer eine kleine Stärkeprobe gelingen.

Höllenschlundteufe verbreiten ständig Furcht wie der Zauber in einem Radius von 20 Fuß. Wenn sie verletzt werden, regenerieren sie 2 TP pro Runde.

Wie alle fast alle Teufel können sie nach Belieben wie ein Druide Flammen erzeugen. Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Einmal am Tag kann ein Höllenschlundteufel ein Symbol (nur Schmerz) wie ein Kleriker wirken.

Wie alle Teufel haben Höllenschlundteufel die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Silbern oder Magisch

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12