Kerkerzufallsbegegnung: Unterschied zwischen den Versionen
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Monster, deren Monsterstufe niedriger ist als die Untergrundebene, in der man sich gerade befindet, sollten für jeden Punkt Diffrenz nochmal die angegeben Anzahl an Monstern bereitstellen. | Monster, deren Monsterstufe niedriger ist als die Untergrundebene, in der man sich gerade befindet, sollten für jeden Punkt Diffrenz nochmal die angegeben Anzahl an Monstern bereitstellen. | ||
{{Beispiel|titel=[[Goblin]]s {{MS}}1 | {{Beispiel|titel=[[Goblin]]s {{MS}}1 | ||
|text=2W10 Goblins wurden auf der Zufallstabelle von Monsterstufe 1 erwürfelt. Würde man diese in der ersten Untergrundsebene eines Labyrinths antreffen würde es bei 2W10 bleiben. Wenn man die Goblins aber auf der dritten Untergrundsebene antreffen würde, wäre ihre Anzahl drei Mal so groß, also 6W10.}} | |text=2W10 Goblins wurden auf der Zufallstabelle von Monsterstufe 1 erwürfelt. Würde man diese in der ersten Untergrundsebene eines Labyrinths antreffen, würde es bei 2W10 bleiben. Wenn man die Goblins aber auf der dritten Untergrundsebene antreffen würde, wäre ihre Anzahl drei Mal so groß, also 6W10.}} | ||
[[NSC-Abenteuergruppe]]n NPC parties or individuals encountered have their class-level increased rather than their numbers. Ninth and tenth level monsters usually are encountered with attendants or minions at lower levels in lieu of greater numbers. | |||
Monster, deren Monsterstufe höher ist als die Untergrundebene, in der man sich gerade befindet, reduzieren ihre Anzahl für jeden Punkt Diffrenz um 1 bis zu einem Minimum von 1. | Monster, deren Monsterstufe höher ist als die Untergrundebene, in der man sich gerade befindet, reduzieren ihre Anzahl für jeden Punkt Diffrenz um 1 bis zu einem Minimum von 1. | ||
{{Beispiel|titel=[[Schatten]] {{MS}}4 | {{Beispiel|titel=[[Schatten]] {{MS}}4 | ||
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Greater monsters that may normally have minions will have fewer minions or none at all if encountered on a higher dungeon level. | Greater monsters that may normally have minions will have fewer minions or none at all if encountered on a higher dungeon level. | ||
==Monster-Untergrund-Matrix== | ==Monster-Untergrund-Matrix== |
Version vom 9. April 2023, 22:19 Uhr
[+] Kerkerzufallsbegegnung
Englisch: Random Dungeon Encounters |
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Wenn eine Kerkerzufallsbegegnung bestimmt werden muss wird ein W12 geworfen. Das Resultat wird mit der Untergrundebene des Labyrinth verglichen wie in der Monster-Untergrund-Matrix beschrieben, um die Monsterstufe des Monsters zu bestimmen. Für jede Monsterstufe gibt es eine eigene Zufallstabelle, auf der man mit einem W% würfelt um das eigentliche Monster zu ermitteln.
Die # Spalte gibt an wie viele der Monster man antrifft, wobei die Anzahl der Monster in Abhängigkeit von der Untergrundebene modifiziert wird.
Monster, deren Monsterstufe niedriger ist als die Untergrundebene, in der man sich gerade befindet, sollten für jeden Punkt Diffrenz nochmal die angegeben Anzahl an Monstern bereitstellen.
2W10 Goblins wurden auf der Zufallstabelle von Monsterstufe 1 erwürfelt. Würde man diese in der ersten Untergrundsebene eines Labyrinths antreffen, würde es bei 2W10 bleiben. Wenn man die Goblins aber auf der dritten Untergrundsebene antreffen würde, wäre ihre Anzahl drei Mal so groß, also 6W10. |
NSC-Abenteuergruppen NPC parties or individuals encountered have their class-level increased rather than their numbers. Ninth and tenth level monsters usually are encountered with attendants or minions at lower levels in lieu of greater numbers.
Monster, deren Monsterstufe höher ist als die Untergrundebene, in der man sich gerade befindet, reduzieren ihre Anzahl für jeden Punkt Diffrenz um 1 bis zu einem Minimum von 1.
1W8 Schatten wurden auf der Zufallstabelle von Monsterstufe 4 erwürfelt. Würde man diese in der vierten Untergrundsebene eines Labyrinths antreffen, würde es bei 1W8 bleiben. Wenn man die Shatte aber auf der dritten Untergrundsebene antreffen würde, würde sich ihre Anzahl auf 1W8-1 reduzieren. |
Greater monsters that may normally have minions will have fewer minions or none at all if encountered on a higher dungeon level.
Monster-Untergrund-Matrix
Untergrundebene | Monsterstufe (W12) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
1-2 | 1-8 | 9-11 | 12 | – | – | – | – | – | – | – |
3 | 1-5 | 6-8 | 9-10 | 11 | 12 | – | – | – | – | – |
4 | 1-4 | 5-7 | 8-9 | 10 | 11 | 12 | – | – | – | – |
5 | 1-3 | 4-5 | 6-7 | 8-9 | 10 | 11 | 12 | – | – | – |
6 | 1-2 | 3-4 | 5-6 | 7-8 | 9 | 10 | 11 | 12 | – | – |
7 | 1 | 2-3 | 4-5 | 6-7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | – |
8 | 1 | 2 | 3-4 | 5-6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
9 | 1 | 2 | 3 | 4-5 | 6-7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
10-11 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5-6 | 7-8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
12-13 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6-7 | 8-9 | 10 | 11 | 12 |
14-15 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7-8 | 9-10 | 11 | 12 |
16+ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8-9 | 10-11 | 12 |
Eigene Zufallstabellen erschaffen
Instructions: If the GM wants to include new monsters on their encounter tables, the GM should make cross-reference monsters by level and frequency when fi lling each frequency slot with an appropriate monster using the template provided.
_W%_ | Monsterbegegnung | # |
---|---|---|
01-02 | Sehr Selten | 2 |
03-04 | Sehr Selten | 2 |
05-07 | Sehr Selten oder Selten | 3 |
08-11 | Selten | 4 |
12-15 | Selten | 4 |
16-20 | Ungewöhnlich | 5 |
21-25 | Ungewöhnlich | 5 |
26-30 | Ungewöhnlich oder Gewöhnlich | 5 |
31-40 | Gewöhnlich | 10 |
41-50 | Gewöhnlich | 10 |
51-60 | Gewöhnlich | 10 |
61-70 | Gewöhnlich | 10 |
71-75 | Ungewöhnlich oder Gewöhnlich | 5 |
76-80 | Ungewöhnlich | 5 |
81-85 | Ungewöhnlich | 5 |
86-89 | Selten | 4 |
90-93 | Selten | 4 |
94-96 | Sehr Selten oder Selten | 3 |
97-98 | Sehr Selten | 2 |
99-00 | Sehr Selten | 2 |