Person bezaubern: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Person bezaubern''' ist eine machtvolle Verzauberung, die "Personen" beeinflusst. Personen sind [[Mensch]]en, [[Demi-Mensch]]en und [[Humanoid]]e, wobei [[Elf]]en zu 90% widerstehen | '''Person bezaubern''' ist eine machtvolle Verzauberung, die "Personen" beeinflusst. Personen sind [[Mensch]]en, [[Demi-Mensch]]en und [[Humanoid]]e, wobei [[Elf]]en zu 90% widerstehen. | ||
Wenn der Zielkreatur den [[Rettungswurf]] nicht schafft, sieht sie den Anwender als einen vertrauenswürdigen Freund an, und interpretiert ihre oder seine Worte immer auf die größtmöglich positive Art. Bezauberte Wesen werden sich selbst auf Bitten des Anwenders in mäßige Gefahr begeben, auch Kämpfe, aber keine Risiken eingehen, die das Wesen normalerweise nicht eingehen würde. | Wenn der Zielkreatur den [[Rettungswurf]] nicht schafft, sieht sie den Anwender als einen vertrauenswürdigen Freund an, und interpretiert ihre oder seine Worte immer auf die größtmöglich positive Art. Bezauberte Wesen werden sich selbst auf Bitten des Anwenders in mäßige Gefahr begeben, auch Kämpfe, aber keine Risiken eingehen, die das Wesen normalerweise nicht eingehen würde. |
Version vom 1. April 2023, 23:48 Uhr
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Arkaner Zauber (Grad 1) | |
Magieschule:0 | Verzauberung / Bezauberung |
Reichweite:0 | 12 Felder
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Wirkungsdauer:0 | Siehe unten |
Wirkungsbereich:0 | Eine Person |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 1 Segment |
Rettungswurf:0 | Negiert |
Person bezaubern ist eine machtvolle Verzauberung, die "Personen" beeinflusst. Personen sind Menschen, Demi-Menschen und Humanoide, wobei Elfen zu 90% widerstehen.
Wenn der Zielkreatur den Rettungswurf nicht schafft, sieht sie den Anwender als einen vertrauenswürdigen Freund an, und interpretiert ihre oder seine Worte immer auf die größtmöglich positive Art. Bezauberte Wesen werden sich selbst auf Bitten des Anwenders in mäßige Gefahr begeben, auch Kämpfe, aber keine Risiken eingehen, die das Wesen normalerweise nicht eingehen würde.
Der Anwender muss mit dem bezauberten Wesen reden können, wenn er oder sie irgendwelche komplexen "Anfragen" stellen möchte. Bezauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um die Verzauberung zu brechen, basierend auf ihrer Intelligenz:
INT | Rettungswurf |
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19 oder höher | jeder Tag |
18 | alle 2 Tage |
17 | alle 3 Tage |
15 bis 16 | jede Woche |
13 bis 14 | alle 2 Wochen |
10 bis 12 | alle 3 Wochen |
7 bis 9 | jeder Monat |
4 bis 6 | alle 2 Monate |
3 oder weniger | alle 3 Monate |
Die Bezauberung wird automatisch gebrochen, wenn der Anwender offensichtlich versucht der bezauberten Kreatur zu schaden.
Vergleiche
- Kreatur bezaubern