Person bezaubern: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Person bezaubern''' ist eine machtvolle Verzauberung, die "Personen" beeinflusst. Personen sind [[Mensch]]en, [[Demi-Mensch]]en und [[Humanoid]]e, wobei [[Elf]]en zu 90% widerstehen. Bis zu einem Maximum von einem [[Trefferwürfel]] von Personen pro Wirkstufe können zu einem beliebigen Zeitpunkt bezaubert sein.  
'''Person bezaubern''' ist eine machtvolle Verzauberung, die "Personen" beeinflusst. Personen sind [[Mensch]]en, [[Demi-Mensch]]en und [[Humanoid]]e, wobei [[Elf]]en zu 90% widerstehen.  


Wenn der Zielkreatur den [[Rettungswurf]] nicht schafft, sieht sie den Anwender als einen vertrauenswürdigen Freund an, und interpretiert ihre oder seine Worte immer auf die größtmöglich positive Art. Bezauberte Wesen werden sich selbst auf Bitten des Anwenders in mäßige Gefahr begeben, auch Kämpfe, aber keine Risiken eingehen, die das Wesen normalerweise nicht eingehen würde.  
Wenn der Zielkreatur den [[Rettungswurf]] nicht schafft, sieht sie den Anwender als einen vertrauenswürdigen Freund an, und interpretiert ihre oder seine Worte immer auf die größtmöglich positive Art. Bezauberte Wesen werden sich selbst auf Bitten des Anwenders in mäßige Gefahr begeben, auch Kämpfe, aber keine Risiken eingehen, die das Wesen normalerweise nicht eingehen würde.  

Version vom 1. April 2023, 23:48 Uhr

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Person bezaubern
Englisch: Charm Person
Alias: Personen bezaubern (2e)
Arkaner Zauber (Grad 1)
Magieschule:0 Verzauberung /​ Bezauberung
Reichweite:0
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Eine Person
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Segment
Rettungswurf:0 Negiert

Person bezaubern ist eine machtvolle Verzauberung, die "Personen" beeinflusst. Personen sind Menschen, Demi-Menschen und Humanoide, wobei Elfen zu 90% widerstehen.

Wenn der Zielkreatur den Rettungswurf nicht schafft, sieht sie den Anwender als einen vertrauenswürdigen Freund an, und interpretiert ihre oder seine Worte immer auf die größtmöglich positive Art. Bezauberte Wesen werden sich selbst auf Bitten des Anwenders in mäßige Gefahr begeben, auch Kämpfe, aber keine Risiken eingehen, die das Wesen normalerweise nicht eingehen würde.

Der Anwender muss mit dem bezauberten Wesen reden können, wenn er oder sie irgendwelche komplexen "Anfragen" stellen möchte. Bezauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um die Verzauberung zu brechen, basierend auf ihrer Intelligenz:

INT Rettungswurf
19 oder höher jeder Tag
18 alle 2 Tage
17 alle 3 Tage
15 bis 16 jede Woche
13 bis 14 alle 2 Wochen
10 bis 12 alle 3 Wochen
7 bis 9 jeder Monat
4 bis 6 alle 2 Monate
3 oder weniger alle 3 Monate

Die Bezauberung wird automatisch gebrochen, wenn der Anwender offensichtlich versucht der bezauberten Kreatur zu schaden.

Vergleiche

Kreatur bezaubern