Horn der Sprengung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 9: Zeile 9:
|pal=1
|pal=1
}}
}}
Wenn das '''Horn der Sprengung''' geblasen wird, nachdem das Befehlswort gesprochen wurde, verursacht es in einem 40 Fuß Kegel aus Schallenergie 5W6 Punkte Schaden und macht Ziele für 2W6 Runden taub.  
Wenn das '''Horn der Sprengung''' geblasen wird, nachdem das Befehlswort gesprochen wurde, verursacht es in einem 40 Fuß Kegel aus Schallenergie 5W6 Punkte Schaden und macht Ziele für 2W6 Runden taub. Ein [[Rettungswurf]] gegen [[Zauberstäbe]] schützt vor Taubheit und halbiert den Schaden.  


Ein [[Rettungswurf]] gegen [[Zauberstäbe]] schützt vor Taubheit und halbiert den Schaden. Jedes kristalline Objekt innerhalb des Wirkungsbereichs erleidet 7W6 Schaden, ohne dass ein Rettungswurf möglich wäre.  
Kristalline Objekt innerhalb des Wirkungsbereichs dürfen keinen Rettungswurf ablegen und erleiden doppelten Schaden.  


Wenn der Explosionseffekt mehr als einmal innerhalb von 24 Stunden eingesetzt wird, besteht eine kumulative Chance von 20%, dass das Horn explodiert und dem Anwender 10W6 Punkte Schaden zufügt (kein Rettungswurf).
Wenn der Explosionseffekt mehr als einmal innerhalb von 24 Stunden eingesetzt wird, besteht eine kumulative Chance von 20%, dass das Horn explodiert und dem Anwender 10W6 Punkte Schaden zufügt, ohne das ein Rettungswurf möglich wäre.


Das Horn kann natürlich auch einfach als Musikinstrument verwendet werden.
Das Horn kann natürlich auch einfach als Musikinstrument verwendet werden.

Version vom 1. April 2023, 18:16 Uhr

[+]
Horn der Sprengung
Englisch: Horn of Blasting
Magischer Gegenstand
Sehr Seltener Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 37-38
GM-Wert: 20 000

Wenn das Horn der Sprengung geblasen wird, nachdem das Befehlswort gesprochen wurde, verursacht es in einem 40 Fuß Kegel aus Schallenergie 5W6 Punkte Schaden und macht Ziele für 2W6 Runden taub. Ein Rettungswurf gegen Zauberstäbe schützt vor Taubheit und halbiert den Schaden.

Kristalline Objekt innerhalb des Wirkungsbereichs dürfen keinen Rettungswurf ablegen und erleiden doppelten Schaden.

Wenn der Explosionseffekt mehr als einmal innerhalb von 24 Stunden eingesetzt wird, besteht eine kumulative Chance von 20%, dass das Horn explodiert und dem Anwender 10W6 Punkte Schaden zufügt, ohne das ein Rettungswurf möglich wäre.

Das Horn kann natürlich auch einfach als Musikinstrument verwendet werden.

Vergleiche