Luftdiener beschwören: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit diesem Zauberspruch ruft der [[Kleriker]] einen Diener aus der Luft herbei, der seine Befehle ausf�hrt. Der Luftbedienstete k�mpft nicht, sondern sucht und bringt dem Anwender die Kreatur oder den Gegenstand, den der Anwender beschreibt (vorausgesetzt, der Luftbedienstete ist in der Lage, die Aufgabe zu erf�llen). Der Luftbedienstete kehrt am Ende der Dauer des Zaubers auf seine urspr�ngliche Existenzebene zur�ck und fr�her, wenn der [[Kleriker]], der ihn gerufen hat, erschlagen wird, wenn der [[Kleriker]] die Kreatur aus ihrer Knechtschaft befreit oder wenn der Diener verbannt wird. Wenn ein [[Kleriker]] einen Luftbediensteten herbeiruft, muss er durch einen Schutz vor einem b�sen [[Zauber]] oder ein heiliges [[[[[[Symbol]]]]]] gesch�tzt sein oder sich in einem magischen Kreis befinden. Wenn der Beschw�rer diese Vorkehrungen nicht trifft, unterliegt der Luftbedienstete keinerlei Kontrolle und greift denjenigen, der ihn herbeiruft, sofort an. Wenn er ein lebendes Subjekt herbeiruft, hat der Luftbedienstete bei seinem ersten Angriff immer 4 �berraschungssegmente lang den Vorteil der �berraschung (es sei denn, er wird entdeckt). Wenn der Luftbedienstete einen Treffer erzielt, hat er sein Ziel erfolgreich gepackt und kann es zum [[Kleriker]] zur�ckbringen, wenn der Luftbedienstete st�rker ist als sein Opfer. Um das Ergebnis dieses St�rketests zu ermitteln, w�rfeln sowohl der Luftbedienstete als auch sein Opfer (mit dem richtigen W�rfel-Art), und die h�here Zahl gewinnt.
Mit diesem Zauberspruch ruft der [[Kleriker]] einen Diener aus der Luft herbei, der seine Befehle ausführt. Der Luftbedienstete kämpft nicht, sondern sucht und bringt dem Anwender die Kreatur oder den Gegenstand, den der Anwender beschreibt (vorausgesetzt, der Luftbedienstete ist in der Lage, die Aufgabe zu erfüllen). Der Luftbedienstete kehrt am Ende der Dauer des Zaubers auf seine ursprüngliche Existenzebene zurück und früher, wenn der [[Kleriker]], der ihn gerufen hat, erschlagen wird, wenn der [[Kleriker]] die Kreatur aus ihrer Knechtschaft befreit oder wenn der Diener verbannt wird. Wenn ein [[Kleriker]] einen Luftbediensteten herbeiruft, muss er durch einen Schutz vor einem bösen [[Zauber]] oder ein heiliges [[[[[[Symbol]]]]]] geschützt sein oder sich in einem magischen Kreis befinden. Wenn der Beschwörer diese Vorkehrungen nicht trifft, unterliegt der Luftbedienstete keinerlei Kontrolle und greift denjenigen, der ihn herbeiruft, sofort an. Wenn er ein lebendes Subjekt herbeiruft, hat der Luftbedienstete bei seinem ersten Angriff immer 4 Überraschungssegmente lang den Vorteil der [[Überraschung]] (es sei denn, er wird entdeckt). Wenn der Luftbedienstete einen Treffer erzielt, hat er sein Ziel erfolgreich gepackt und kann es zum [[Kleriker]] zurückbringen, wenn der Luftbedienstete stärker ist als sein Opfer. Um das Ergebnis dieses Stärketests zu ermitteln, würfeln sowohl der Luftbedienstete als auch sein Opfer (mit dem richtigen Würfel-Art), und die höhere Zahl gewinnt.
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[[Category:NeedReview]]
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Version vom 3. März 2021, 02:42 Uhr

Luftdiener beschwören
Klerikaler Zauber (Grad 6)
Magieschule:0 Konjurierung/​Zusammenfassung
Reichweite:0 10 ft
Wirkungsdauer:0 1 Tag/ Zaubererstufe
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 9 Segmente
Rettungswurf:0 Keine

Mit diesem Zauberspruch ruft der Kleriker einen Diener aus der Luft herbei, der seine Befehle ausführt. Der Luftbedienstete kämpft nicht, sondern sucht und bringt dem Anwender die Kreatur oder den Gegenstand, den der Anwender beschreibt (vorausgesetzt, der Luftbedienstete ist in der Lage, die Aufgabe zu erfüllen). Der Luftbedienstete kehrt am Ende der Dauer des Zaubers auf seine ursprüngliche Existenzebene zurück und früher, wenn der Kleriker, der ihn gerufen hat, erschlagen wird, wenn der Kleriker die Kreatur aus ihrer Knechtschaft befreit oder wenn der Diener verbannt wird. Wenn ein Kleriker einen Luftbediensteten herbeiruft, muss er durch einen Schutz vor einem bösen Zauber oder ein heiliges [[[[Symbol]]]] geschützt sein oder sich in einem magischen Kreis befinden. Wenn der Beschwörer diese Vorkehrungen nicht trifft, unterliegt der Luftbedienstete keinerlei Kontrolle und greift denjenigen, der ihn herbeiruft, sofort an. Wenn er ein lebendes Subjekt herbeiruft, hat der Luftbedienstete bei seinem ersten Angriff immer 4 Überraschungssegmente lang den Vorteil der Überraschung (es sei denn, er wird entdeckt). Wenn der Luftbedienstete einen Treffer erzielt, hat er sein Ziel erfolgreich gepackt und kann es zum Kleriker zurückbringen, wenn der Luftbedienstete stärker ist als sein Opfer. Um das Ergebnis dieses Stärketests zu ermitteln, würfeln sowohl der Luftbedienstete als auch sein Opfer (mit dem richtigen Würfel-Art), und die höhere Zahl gewinnt.