Schwachsinn: Unterschied zwischen den Versionen

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Der heimt�ckische Schwachsinns-[[Zauber]] wirkt nur auf diejenigen, die zaubern k�nnen, indem er die mystischen Kan�le ihrer arkanen Macht wie eine Virusinfektion aufsp�rt und vergiftet. Der [[Zauber]] reduziert ein Opfer in einen Zustand extremer geistiger Zur�ckgebliebenheit, der so lange anh�lt, bis das Opfer durch einen Heil-, [[Wunsch]]- oder Wiederherstellungszauber magisch wiederhergestellt wird. Die verschiedenen Arten von Zauberf�higkeiten sind nicht gleicherma�en anf�llig f�r den Schwachsinns-[[Zauber]]. [[Kleriker]] erhalten einen Bonus von +1 auf die Rettung von W�rfen; Druiden sparen bei -1; [[Zauberkundige]] und Illusionisten sparen bei -4 (Wer mehr als eine Art von Magie verwenden kann, muss mit dem Durchschnitt ihrer Modifikatoren sparen).
Der heimt�ckische Schwachsinns-[[Zauber]] wirkt nur auf diejenigen, die zaubern k�nnen, indem er die mystischen Kan�le ihrer arkanen Macht wie eine Virusinfektion aufsp�rt und vergiftet. Der [[Zauber]] reduziert ein Opfer in einen Zustand extremer geistiger Zur�ckgebliebenheit, der so lange anh�lt, bis das Opfer durch einen Heil-, [[[[Wunsch]]]]- oder Wiederherstellungszauber magisch wiederhergestellt wird. Die verschiedenen Arten von Zauberf�higkeiten sind nicht gleicherma�en anf�llig f�r den Schwachsinns-[[Zauber]]. [[Kleriker]] erhalten einen Bonus von +1 auf die Rettung von W�rfen; Druiden sparen bei -1; [[Zauberkundige]] und Illusionisten sparen bei -4 (Wer mehr als eine Art von Magie verwenden kann, muss mit dem Durchschnitt ihrer Modifikatoren sparen).
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Version vom 3. März 2021, 00:57 Uhr

Schwachsinn
Druidischer Zauber (Grad 6)
Arkaner Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Verzauberung /​ Bezauberung
Wirkungsdauer:0 Permanent
Rettungswurf:0 Negiert
Druidische Besonderheiten
Reichweite:0 40 ft
Wirkungsbereich:0 Ein Gesch�pf
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Arkane Besonderheiten
Reichweite:0 10 ft/ Stufe
Wirkungsbereich:0 Ein Geschöpf
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 5 Segmente

Der heimt�ckische Schwachsinns-Zauber wirkt nur auf diejenigen, die zaubern k�nnen, indem er die mystischen Kan�le ihrer arkanen Macht wie eine Virusinfektion aufsp�rt und vergiftet. Der Zauber reduziert ein Opfer in einen Zustand extremer geistiger Zur�ckgebliebenheit, der so lange anh�lt, bis das Opfer durch einen Heil-, [[Wunsch]]- oder Wiederherstellungszauber magisch wiederhergestellt wird. Die verschiedenen Arten von Zauberf�higkeiten sind nicht gleicherma�en anf�llig f�r den Schwachsinns-Zauber. Kleriker erhalten einen Bonus von +1 auf die Rettung von W�rfen; Druiden sparen bei -1; Zauberkundige und Illusionisten sparen bei -4 (Wer mehr als eine Art von Magie verwenden kann, muss mit dem Durchschnitt ihrer Modifikatoren sparen).