Eisteufel: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Kampf verlassen sich diese Teufel in der Regel auf ihre Klauen, Mandibeln und Schwänze. Gelegentlich (25%) schwingen sie lange, magische Speere, mit denen sie ihre Opfer aufspießen und einfrieren können (2W6 Schaden und das Opfer muss sich gegen Lähmung schützen oder wird auf die Hälfte seiner normalen Bewegung reduziert).
Im Kampf verlassen sich diese Teufel in der Regel auf ihre Klauen, Mandibeln und Schwänze. Gelegentlich (25%) schwingen sie lange, magische Speere, mit denen sie ihre Opfer aufspießen und einfrieren können (2W6 Schaden und das Opfer muss sich gegen Lähmung schützen oder wird auf die Hälfte seiner normalen Bewegung reduziert).


Eisteufel verströmen ''Furcht ''(wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe) in einem 10-Fuß-Radius. Sie haben außerdem Infravision (60 Fuß), was in ihren ihren eisigen Lagern nützlich ist. Wenn sie verletzt werden, regenerieren sie 1 TP pro Runde. Unter haben Eisteufel außerdem die folgenden Spezialfähigkeiten, von denen sie jeweils eine ''Unsichtbares'' entdecken (als Zauber der 2. Stufe für Zauberkundige), ''Magie entdecken'' (als Zauber der 1. Stufe für Zauberkundige), ''Fliegen'' (als Zauber der 3. Stufe für Zauberkundige), ''Polymorphes Selbst'' (als Zauber der 4. Stufe für Zauberkundige), ''Wand aus Eis'' (als Zauber der 4. Stufe für Zauberkundige), oder ''Tor'' 2 Knochenteufel (70%) oder einen anderen Eisteufel (30%) mit einer 60%igen Chance auf Erfolg in beiden Fällen. Einmal am Tag kann ein Eisteufel einen ''Eissturm'' herbeirufen (als Zauber der 4. Stufe eines Magieanwenderzaubers).
Eisteufel verströmen ''Furcht ''(wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe) in einem 10-Fuß-Radius. Sie haben außerdem Infravision (60 Fuß), was in ihren ihren eisigen Lagern nützlich ist. Wenn sie verletzt werden, regenerieren sie 1 TP pro Runde.  
 
USie können folgende [[Zauber]] nach Belieben wie ein [[Zauberkundiger]] einsetzen:
*''[[Unsichtbares entdecken]]''
*''[[Magie entdecken]]''  
*''[[Fliegen]]''  
*''[[Vielförmiges Selbst]]''  
*''[[Wand aus Eis]]'' (
*{{Ruftor|weitere Teufel|chance=60}} ''Tor'' 2 Knochenteufel (70%) oder einen anderen Eisteufel (30%) mit einer 60%igen Chance auf Erfolg in beiden Fällen.  
 
Einmal am Tag kann ein Eisteufel einen ''[[Eissturm]]'' herbeirufen.


{{Teufel|Eisteufel}}
{{Teufel|Eisteufel}}

Version vom 22. März 2023, 11:27 Uhr

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Eisteufel
Englisch: Ice Devil
Monster-Typ: Teufel (Oberteufel)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1 (1W4 in der Hölle)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −4
Trefferwürfel: 11 (50 TP ⌀)
AggR0: 9
Angriffe: 4/1
Schaden: 1W4Vorlage:/1W4Vorlage:/2W4Vorlage:/3W4 (KlaueVorlage:/KlaueVorlage:/UnterkieferVorlage:/Schwanz) oder 2W6+4+Einfrieren (Speer)
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften; mindestens +2 Waffe benötigt
Magieresistenz: 55%
Lager-Chance: 60%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 8/4 400+16 (5 200 ⌀)
Kampfgeist: 100%

Eisteufel ähneln aufrechten Remorhaz mit humanoiden Armen und Beinen und verknoteten, mit Widerhaken versehenen Schwänzen. Sie beherrschen die 8. Ebene der Hölle, die ihnen als als ihre gefrorene Heimat dient. Sie sind auch sehr stark (18,76 Stärken) und foltern gerne ihre Opfer, bevor sie sie töten. Eisteufel haben auch Namen, mit denen sie beschworen werden können, wenn der Name dem dem Beschwörer irgendwie bekannt ist.

Im Kampf verlassen sich diese Teufel in der Regel auf ihre Klauen, Mandibeln und Schwänze. Gelegentlich (25%) schwingen sie lange, magische Speere, mit denen sie ihre Opfer aufspießen und einfrieren können (2W6 Schaden und das Opfer muss sich gegen Lähmung schützen oder wird auf die Hälfte seiner normalen Bewegung reduziert).

Eisteufel verströmen Furcht (wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe) in einem 10-Fuß-Radius. Sie haben außerdem Infravision (60 Fuß), was in ihren ihren eisigen Lagern nützlich ist. Wenn sie verletzt werden, regenerieren sie 1 TP pro Runde.

USie können folgende Zauber nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Einmal am Tag kann ein Eisteufel einen Eissturm herbeirufen.

Wie alle Teufel haben Eisteufel die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Silbern oder Magisch

Schätze

Lager

Eisteufel verstecken ihre Schätze, indem sie diese vergraben.

ST Kategorie Chance Menge
R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12