Bartteufel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
  |englisch=Bearded Devil
  |englisch=Bearded Devil
Zeile 12: Zeile 11:
  |rüstungsklasse=1
  |rüstungsklasse=1
  |trefferwürfel=6+6
  |trefferwürfel=6+6
  |angriffe=1/3
  |angriffe=Glefe <br/> Klaue / Klaue / Bart
  |schaden=1W3+Fesseln (Krummstab) oder 1W2{{/}}1W2{{/}}1W8 (Klaue{{/}}Klaue{{/}}Bartstoppel)
  |schaden=W6+1+W3+Widerhaken <br/> W2/W2/W8
  |sonderangriffe=Siehe unten
  |sonderangriffe=Siehe unten
  |sonderabwehr=Teufelseigenschaften; siehe unten
  |sonderabwehr=Teufelseigenschaften; siehe unten
Zeile 24: Zeile 23:
}}
}}


'''Bartteufel''' sind in der 3. Ebene der Hölle zu Hause. Sie sind für ihre Blutdürstigkeit und ihre bösartige Grausamkeit bekannt. Aus diesem Grund sieht man sie oft als Stoßtruppen in den Legionen der Hölle.
'''Bartteufel''' sind in der 3. Ebene der Hölle zu Hause. Sie sind als blutrünstig und grausam bekannt und werden deswegen oft als Schocktruppen in den Legionen der Hölle eingesetzt.


Bartteufel verfügen über folgende Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einzeln einsetzen können: ''Normale'' Feuer beeinflussen (wie der Zauberspruch des Zauberkundigen der 1. Stufe), ''Befehl'' (wie der Zauberspruch des Klerikers der 1. Stufe),''Furcht'' (nur durch Berührung, ansonsten wie der Zauberspruch des Zauberkundigen der 4. Stufe), ''Flammen '' erzeugen (wie der Zauberspruch des Druiden der 2. Stufe) oder einen anderen Bartteufel ''beschwören'' (35 % Erfolgschance).
Bartteufel verfügen über folgende Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können, jeweils eine pro Runde:


Im Kampf bevorzugen die bärtigen Teufel eine bösartige, mit Stacheln und Haken versehene Fesseln eines Gegners, der fliehen will (1W3 Schaden plus das Opfer ist gefesselt, bis der Wurf "Offene Türen" erfolgreich ist). Wenn sie unbewaffnet sind, packen diese Teufel ihre Opfer mit den Klauen und benutzen ihre borstigen Bärte zum Kratzen und Verbrennen. Wenn es ihnen gelingt, mit beiden Klauen zu treffen, erzielen sie erleiden sie auch mit ihren Bärten maximalen Schaden (8 TP). Jedes Opfer das durch diese "Bartverbrennungen" maximalen Schaden erleidet, muss einen Schutz gegen Gift oder wird von einem schmerzhaften, juckenden Ausschlag befallen (-1 Geschicklichkeit alle 4 Runden; Dauer 3W8 Phasen).
* [[Normale Feuer beeinflussen]]
* [[Befehl]]
* [[Furcht]] (wie der Zauber, aber mit Reichweite Berührung)
* [[Flammen erzeugen]]
* Einen anderen Bartteufel ''beschwören'' (35 % Erfolgschance).


Bartteufel legen keinen Wert auf Schätze, auch wenn sie sich durch Angebote von warmem Fleisch beeinflussen lassen.
Im Kampf bevorzugen Bartteufel eine mit Stacheln und Widerhaken versehene Glefe [[Ausrüstung|(siehe Stangenwaffe)]] mit der sie einen fliehenden Gegner festhalten können (für 1W3 Schaden, um zu entkommen, muß eine kleine [[Stärke|Stärkeprobe]] gelingen). Ein unbewaffneter Bartteufel packt sein Opfer mit den Klauen und setzt seine drahtigen Barthaare zum kratzen und wundscheuern ein. Gelingen in einer Runde beide Klauenangriffe, dann erzielt er mit dem Bart maximalen Schaden (8 TP) und der Getroffene muß einen Rettungswurf gegen Gift schaffen, um nicht von einem einem schmerzhaft, juckenden Ausschlag befallen zu werden. Der Ausschlag verringert die [[Geschicklichkeit]] um einen Punkt, alle 4 Runden für 3W8 [[Phase|Phasen]].
 
Bartteufel legen keinen Wert auf Schätze. Eventuell kann man ihnen etwas 'Lebendiges' für einen Handel anbieten.


{{Teufel|Bartteufel}}
{{Teufel|Bartteufel}}
==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze}}
{{Schätze}}

Version vom 12. März 2023, 13:34 Uhr

[+]
Bartteufel
(Barbazu, Tothmys, Thissuzim)
Englisch: Bearded Devil
Monster-Typ: Teufel (Unterteufel)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2 (1W6+4 in der Hölle)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 1
Trefferwürfel: 6+6 (33 TP ⌀)
AggR0: 13
Angriffe: Glefe
Klaue / Klaue / Bart
Schaden: W6+1+W3+Widerhaken
W2/W2/W8
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften; siehe unten
Magieresistenz: 45%
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 7/1 125+10 (1 455 ⌀)
Kampfgeist: 81%

Bartteufel sind in der 3. Ebene der Hölle zu Hause. Sie sind als blutrünstig und grausam bekannt und werden deswegen oft als Schocktruppen in den Legionen der Hölle eingesetzt.

Bartteufel verfügen über folgende Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können, jeweils eine pro Runde:

Im Kampf bevorzugen Bartteufel eine mit Stacheln und Widerhaken versehene Glefe (siehe Stangenwaffe) mit der sie einen fliehenden Gegner festhalten können (für 1W3 Schaden, um zu entkommen, muß eine kleine Stärkeprobe gelingen). Ein unbewaffneter Bartteufel packt sein Opfer mit den Klauen und setzt seine drahtigen Barthaare zum kratzen und wundscheuern ein. Gelingen in einer Runde beide Klauenangriffe, dann erzielt er mit dem Bart maximalen Schaden (8 TP) und der Getroffene muß einen Rettungswurf gegen Gift schaffen, um nicht von einem einem schmerzhaft, juckenden Ausschlag befallen zu werden. Der Ausschlag verringert die Geschicklichkeit um einen Punkt, alle 4 Runden für 3W8 Phasen.

Bartteufel legen keinen Wert auf Schätze. Eventuell kann man ihnen etwas 'Lebendiges' für einen Handel anbieten.

Wie alle Teufel haben Bartteufel die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Silbern oder Magisch

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.