Messingdrache: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Januar 2023, 17:28 Uhr
[+] Messingdrache
Englisch: Dragon, Brass | |
---|---|
Monster-Typ: | Drache (Metallisch) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Groß (30 Fuß lang) |
Bewegung: | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 6 bis 8 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W4Vorlage:/1W4Vorlage:/4W4 |
Sonderangriffe: | Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht) |
Sonderabwehr: | Infravision 60 Fuß; Furchtaura |
Magieresistenz: | Rettungswürfe+X |
Lager-Chance: | 25% |
Intelligenz: | Hoch |
Gesinnung: | Chaotisch gut oder chaotisch neutral |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + TW×5% |
Die blauen Drachen der Wüste müssen sich mit ihren tödlichen Rivalen, den Messingdrachen, auseinandersetzen, welche die gleichen trockenen Höhlen lieben. Messingdrachen sind keine bösartigen Killer wie blaue Drachen, aber manchmal wird ihre Gutmütigkeit von einer Dosis Gier und Eigennutz übertrumpft.
Ein Messingdrache kann manchmal (30%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie manchmal (30%) magiebegabt.
Wann man ihnen begegnet, werden sie oft (50%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.
Wenn ein Messingdrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.
Alters- kategorie |
Alter (Jahre) |
TP/ TW |
RW- Bonus |
Zaubergrade | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | ||||
Sehr Jung | 1-5 | 1 | — | 1 | – |
Jung | 06-15 | 2 | — | 1 | 1 |
Halbstark | 16-25 | 3 | — | 2 | 1 |
Adoleszent | 26-50 | 4 | — | 2 | 2 |
Erwachsen | 051-100 | 5 | +1 | 3 | 2 |
Alt | 101-200 | 6 | +2 | 3 | 3 |
Sehr Alt | 201-400 | 7 | +3 | 4 | 3 |
Uralt | 401+ | 8 | +4 | 4 | 4 |
Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.
Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision. |
Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.
Odem-Waffe
Ein Messingdrache kann entweder eine Wolke aus Schlafgas oder Angstgas als Odem-Waffe einsetzen. Bei jungen und sehr jungen Drachen, erhalten Opfer einen Bonus von +2 auf den Rettungswurf und bei uralten Drachen einen Abzug von -2.:
- Die Schlafgaswolke breitet sich als Kegel aus mit einer Länge von 7 Feldern (70 Fuß/21 Meter [Innen], 70 Yard/63 Meter [Außen]) und einem Durchmesser von 2 Feldern (20 Fuß/6 Meter [Innen], 20 Yard/18 Meter [Außen]). Alle davon betroffenen Kreaturen müssen einen Rettungswurf gegen Odem-Waffen ablegen. Bei einem Misserfolg schlafen sie für 1 Phase ein.
- Die Angstgaswolke weist eine Länge von 4 Feldern (40 Fuß/12 Meter [Innen], 40 Yard/36 Meter [Außen]) und Breite von 5 Feldern (50 Fuß/15 Meter [Innen], 50 Yard/45 Meter [Außen]) und eine Höhe von 2 Feldern (20 Fuß/6 Meter [Innen], 20 Yard/18 Meter [Außen]) auf. Alle davon betroffenen Kreaturen müssen einen Rettungswurf gegen Odem-Waffen ablegen. Bei einem Misserfolg müssen sie 1 Phase aus Angst die Flucht ergreifen und davonrennen.
Der Drache kann diese Odem-Waffen bis zu dreimal pro Tag einsetzen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
H | Kupfermünzen | 25% | 5W6×1 000 |
H | Silbermünzen | 40% | 1W100×1 000 |
H | Elektrummünzen | 40% | 1W4×10 000 |
H | Goldmünzen | 55% | 1W6×1 000 |
H | Platinmünzen | 25% | 5W10×100 |
H | Edelsteine | 50% | 1W100 |
H | Schmuckstücke | 50% | 1W4×10 |
H | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 4 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank 1 Schriftrolle |