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Version vom 1. Januar 2023, 04:08 Uhr
[+] Nomade
Englisch: Nomad | |
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Monster-Typ: | Mensch |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 30W10 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | Rüstung |
Trefferwürfel: | 1W6 TP |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer |
Sonderabwehr: | Anführer |
Magieresistenz: | Null |
Lager-Chance: | 15% |
Intelligenz: | Durchschnittlich bis sehr |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 50% |
Nomaden sind berittene Clans, die in Steppen, Ebenen oder Wüstengegenden leben. Sie leben vom Jagen und Sammeln und sind sind eng mit ihrem Heimatklima verbunden. Aufgrund ihrer Verbundenheit mit ihrer Umgebung überraschen sie bei einem Wurf von 1-4. Nomaden werden immer von höherstufigeren Kämpfern angeführt:
Anzahl Berserker | Stufe der Kämpfer | |
---|---|---|
Anführer | Adjutanten | |
Unter 150 | 8 | 6 |
150 bis 250 | 9 | 7 |
Über 250 | 10 | 8 |
Es sind immer 12 Wachen (Kämpfer der Stufe 2) anwesend.
Pro 50 Nomaden besteht eine Chance von 15%, dass ein Kleriker anwesend ist. Der Kleriker ist Stufe 4 bis 7 (bestimmt durch 1W4).
Es besteht außerdem eine 15%ige Chance pro 50 Nomaden, dass ein Zauberkundiger (der 5. bis 8. Stufe, ebenfalls bestimmt durch 1W4) anwesend ist.
Unabhängig davon sind immer zwei Kleriker der 3. Stufe und ein Zauberkundiger der 4. Stufe anwesend.
Nomaden reiten immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
L | Elektrummünzen | 100% | 2W12 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
Z | Kupfermünzen | 20% | 1W3×1 000 |
Z | Silbermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
Z | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
Z | Goldmünzen | 30% | 1W4×1 000 |
Z | Platinmünzen | 30% | 1W6×100 |
Z | Edelsteine | 55% | 1W6×10 |
Z | Schmuckstücke | 50% | 5W6 |
Z | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 3 Magische Gegenstände |