Vorlage:Manalishi: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
(Die Seite wurde neu angelegt: „Manalishi verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einzeln einsetzen können: *''Verwandeltes Aussehen'' (ILU 1. Grades) *''Befehl'' (KLE 1. Grades) *''Flammen erzeugen'' (DRU 2. Grades) *''Feuerwerk'' (ZAK 2. Grades) *''Erschrecken'' (ZAK 2. Grades) Einmal am Tag kann er versuchen, einen anderen Manalishi zu beschwören (20% Erfolgschance). Wenn die Manalishi in einer ihrem L…“) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 8: | Zeile 8: | ||
Einmal am Tag kann er versuchen, einen anderen Manalishi zu beschwören (20% Erfolgschance). | Einmal am Tag kann er versuchen, einen anderen Manalishi zu beschwören (20% Erfolgschance). | ||
Wenn die Manalishi in einer ihrem Lager angetroffen werden, besteht eine 10%ige Chance das 1W4 der andere Manalishi-Rassen anwesend sind.<noinclude>[[Kategorie:Monster-Vorlagen]]</noinclude> | Wenn die Manalishi in einer ihrem Lager angetroffen werden, besteht eine 10%ige Chance das 1W4 der andere Manalishi-Rassen anwesend sind. | ||
{{Teufel|Manalishi}}<noinclude>[[Kategorie:Monster-Vorlagen]]</noinclude> | |||
Version vom 30. Dezember 2022, 22:47 Uhr
Manalishi verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einzeln einsetzen können:
- Verwandeltes Aussehen (ILU 1. Grades)
- Befehl (KLE 1. Grades)
- Flammen erzeugen (DRU 2. Grades)
- Feuerwerk (ZAK 2. Grades)
- Erschrecken (ZAK 2. Grades)
Einmal am Tag kann er versuchen, einen anderen Manalishi zu beschwören (20% Erfolgschance).
Wenn die Manalishi in einer ihrem Lager angetroffen werden, besteht eine 10%ige Chance das 1W4 der andere Manalishi-Rassen anwesend sind.
Wie alle Teufel haben Manalishi die folgenden Eigenschaften:
- Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können wie Untote des Kehr-Typs 13 vertrieben werden. Kleriker müssen dafür mindestens Stufe 8 und Paladine mindestens Stufe 10 besitzen.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
| Angriffsform | Schaden |
|---|---|
| Säure | Normaler |
| Kälte | Halber |
| Elektrizität (Blitzschlag) | Normaler |
| Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Kein |
| Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
| Gift | Normaler |
| Magische Geschosse | Normaler |
| Benötigte Waffen | |
| Silbern oder Magisch | |