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'''Elementare''' sind Wesen von der jeweiligen Elementardimension. Sie können aber auch in anderen Dimensionen, einschließliche der materiellen Dimension angetroffen werden.
'''Elementare''' sind Wesen von der jeweiligen Elementardimension. Sie können aber auch in anderen Dimensionen, einschließliche der materiellen Dimension angetroffen werden.

Version vom 31. Oktober 2022, 10:28 Uhr

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Elementar
Englisch: Elemental
Monster-Typ0 Anderweitige Kreatur

Elementare sind Wesen von der jeweiligen Elementardimension. Sie können aber auch in anderen Dimensionen, einschließliche der materiellen Dimension angetroffen werden.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Blitz­elementar 4 1 K 18F (f; WS VI) 2 6, 9 oder 12 1W6+TW 0% 0% 5-7 N (C) 1 000+15 7
Eis­elementar 4 1 G 6F 3 8, 12, 16 oder 24 3W12 0% 0% 5-7 N 2 850+15 8
Erd­elementar 4 1 G 6F 2 8, 12, 16 oder 24 4W8 0% 0% 5-7 N 2 850+15 8
Feuer­elementar 4 1 G 12F 2 8, 12, 16 oder 24 3W8 0% 0% 5-7 N 2 850+15 8
Luft­elementar 4 1 G 36F (f; WS VI) 2 8, 12, 16 oder 24 2W10 0% 0% 5-7 N 2 850+15 8
Magma­elementar 4 1 G 6F 3 8, 12, 16 oder 24 4W6 0% 0% 5-7 N 2 850+15 8
Rauch­elementar 4 1 G 6F, 18F (f; WS II) 3 8, 12, 16 oder 24 2W8 (×Gegner) 0% 0% 5-7 N 2 850+15 8
Schlamm­elementar 4 1 G 36F (f; WS VI) 3 8, 12, 16 oder 24 2W8​+Einschnüren 0% 0% 5-7 N 2 850+15 8
Wasser­elementar 4 1 G 6F, 18F (s) 2 8, 12, 16 oder 24 5W6 0% 0% 5-7 N 2 850+15 8
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig