Weißer Drache: Unterschied zwischen den Versionen
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Die '''weißen Drachen''' des eisigen Nordens sind nahezu das Gegenteil des feurigen [[Roter Drache|roten Drachens]]. Ihre roten Vetter mögen sie in Sachen Größe, Intelligenz und Macht überragen, doch stehen sie ihnen in Bezug auf Bösartigkeit in nichts nach. | |||
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==Schätze== | ==Schätze== |
Version vom 26. Oktober 2022, 21:15 Uhr
[+] Weißer Drache
Englisch: Dragon, White | |
---|---|
Monster-Typ: | Drache (Chromatisch) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Groß (24 Fuß lang) |
Bewegung: | 12 Felder
30 Felder fliegend (WS II)
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 5 bis 7 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W4Vorlage:/1W4Vorlage:/2W8 |
Sonderangriffe: | Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht) |
Sonderabwehr: | Infravision 60 Fuß; Furchtaura |
Magieresistenz: | Rettungswürfe+X |
Lager-Chance: | 30% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Die weißen Drachen des eisigen Nordens sind nahezu das Gegenteil des feurigen roten Drachens. Ihre roten Vetter mögen sie in Sachen Größe, Intelligenz und Macht überragen, doch stehen sie ihnen in Bezug auf Bösartigkeit in nichts nach.
Ein Weißer Drache kann selten (20%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie fast nie (5%) magiebegabt.
Wann man ihnen begegnet, werden sie oft (60%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.
Wenn ein Weißer Drache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.
Alters- kategorie |
Alter (Jahre) |
TP/ TW |
RW- Bonus |
Zaubergrade |
---|---|---|---|---|
1 | ||||
Sehr Jung | 1-5 | 1 | — | – |
Jung | 06-15 | 2 | — | 1 |
Halbstark | 16-25 | 3 | — | 1 |
Adoleszent | 26-50 | 4 | — | 2 |
Erwachsen | 051-100 | 5 | +1 | 2 |
Alt | 101-200 | 6 | +2 | 3 |
Sehr Alt | 201-400 | 7 | +3 | 3 |
Uralt | 401+ | 8 | +4 | 4 |
Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.
Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision. |
Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.
Der Atem des Weißen Drachens ist ein Kegel aus tödlichem Frost. Dieser hat eine Länge von 5 Feldern (50 Fuß/15 Meter [Innen], 50 Yard/45 Meter [Außen]) und Breite von 2,5 Feldern (25 Fuß/7,5 Meter [Innen], 25 Yard/22,5 Meter [Außen]) an der Basis. Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odem-Waffen. Der Drache kann diese Odem-Waffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle
|
O | Kupfermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
O | Silbermünzen | 20% | 1W3×1 000
|
S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
|