Messingdrache: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 26. Oktober 2022, 18:14 Uhr

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Messingdrache
Englisch: Dragon, Brass
Monster-Typ: Drache (Metallisch)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (30 Fuß lang)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 6 bis 8
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W4Vorlage:/1W4Vorlage:/4W4
Sonderangriffe: Odemwaffe (Schalf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht)
Sonderabwehr: Furchtaura
Magieresistenz: Rettungs­würfe+X
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Chaotisch gut oder chaotisch neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Die blauen Drachen der Wüste müssen sich mit ihren tödlichen Rivalen, den Messingdrachen, auseinandersetzen, die die gleichen trockenen Höhlen lieben. Die Messingdrachen sind nicht die bösartigen Killer wie die blauen Drachen, obwohl ihre Gutmütigkeit manchmal von einer Dosis Gier und Eigennutz überwunden wird.

Ein Messingdrache kann manchmal (30%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie manchmal (30%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie oft (50%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Messingdrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1 2
Sehr Jung 1-5 1 1
Jung 06-15 2 1 1
Halbstark 16-25 3 2 1
Adoleszent 26-50 4 2 2
Erwachsen 051-100 5 +1 3 2
Alt 101-200 6 +2 3 3
Sehr Alt 201-400 7 +3 4 3
Uralt 401+ 8 +4 4 4

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Der Atem des Messing-Drachens ist entweder ein Kegel aus schlafförderndem Gas (70 Fuß×20 Fuß) oder ein Kegel aus Furcht-Gas (40 Fuß×50 Fuß×20 Fuß).

Jeder, der sich in der Wolke befindet, muss sich retten oder in einen tiefen Schlaf fallen oder vor Furcht davonlaufen. (die Dauer beider Effekte beträgt 10 Minuten). Paraden gegen den Atem eines kleinen Atem des kleinen Drachens sind +2, aber gegen den Atem des großen Drachens sind -2.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank
Schriftrolle