Sylphe: Unterschied zwischen den Versionen

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Sylphen sind in der Lage, Zauber zu wirken, als wären sie [[Zauberkundige]] der Stufe 7.
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Sie können außerdem wann immer sie wollen ''[[Unsichtbarkeit]]'' zaubern und einmal pro Woche einen [[Luftelementar]] zu beschwören.
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Sylphen haben ihre eigene Sprache und verstehen auch das Übliche.
Sylphen haben ihre eigene Sprache und verstehen auch die Gemeinsprache.


==Schätze==
==Schätze==

Version vom 18. Oktober 2022, 19:03 Uhr

[+]
Sylphe
Englisch: Sylph
Monster-Typ: Wald- oder Feen-Wesen
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
36 Felder fliegend (WS: V)
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 10
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 0
Schaden: Null
Sonderangriffe: Magiebegabt, Luftelentar beschwören
Sonderabwehr: Nach Belieben Unsichtbarkeit
Magieresistenz: 50%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Außergewöhnlich
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/100+3 (142 ⌀)
Kampfgeist: 60%

Sylphen sind fliegende Wesen, die eng mit Nymphen verwandt sind. Sie verbringt die meiste Zeit damit, herumzuflattern. Da das Territorium einer Sylphe so groß ist, ist es unwahrscheinlich, dass man sie in der Nähe ihres Lager.

Sylphen sind in der Lage, Zauber zu wirken, als wären sie Zauberkundige der Stufe 7.

  1. Zaubergrad: 4
  2. Zaubergrad: 3
  3. Zaubergrad: 2
  4. Zaubergrad: 1

Sie können außerdem wann immer sie wollen Unsichtbarkeit zaubern und einmal pro Woche einen Luftelementar zu beschwören.

Sylphen haben ihre eigene Sprache und verstehen auch die Gemeinsprache.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank