Berserker: Unterschied zwischen den Versionen

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Berserker sind umherziehende Gruppen von Kämpfern. Sie sind immer ungepanzert, da da sie dies als Zeichen der Schwäche ansehen. Sie kämpfen mit einer wilden Kampfeslust, so dass sie in einer Runde zweimal zuschlagen oder einen einen Angriff mit +2. Sobald sie im Kampf sind, würfeln sie nie für Moralchecks Kampf.
'''Berserker''' sind umherziehende Gruppen von [[Kämpfer]]n. Sie sind immer ungepanzert, da sie dies als Zeichen von Schwäche ansehen. Sie kämpfen mit wilder Kampfeslust, so dass sie in einer [[Runde]] zweimal zuschlagen oder einen [[Angriff]] mit einem Bonus von +2 durchführen. Sobald sie im [[Kampf]] sind, würfeln sie nie [[Kampfgeist]]-Würfe.


Es wird immer Kämpfer höherer Stufen geben, die mit großen Gruppen von Berserkern. Schaut in die Tabelle unten, um die genaue Anzahl und Stufe.
In großen Gruppen von Berserkern gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Die Tabelle unten zeigt ihre genaue Anzahl und Stufe.


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Berserker werden immer von einem Kriegshäuptling der Stufe 9 oder 10 und einem Unterhäuptling der Stufe 6 oder 7 angeführt.
Berserker werden je nach Anzahl immer von einem Kriegshäuptling der Stufe 9 oder 10 und einem Unterhäuptling der Stufe 6 oder 7 angeführt:
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Pro 10 Berserker besteht eine 50%ige Chance, dass ein Kleriker anwesend ist. anwesend ist. Der Kleriker ist auf der 7. Stufe und hat 1W4 Assistenten der 3. oder 4. Stufe.
Pro 10 Berserker besteht eine 50%ige Chance, dass ein [[Kleriker]] anwesend ist. anwesend ist. Der Kleriker ist Stufe 7 und hat 1W4 Assistenten der 3. oder 4. Stufe.


==Schätze==
==Schätze==

Version vom 11. Oktober 2022, 19:41 Uhr

[+]
Berserker
Englisch: Berserker
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1W6+1 TP
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1 (2)
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Durchschnittlich bis sehr
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Berserker sind umherziehende Gruppen von Kämpfern. Sie sind immer ungepanzert, da sie dies als Zeichen von Schwäche ansehen. Sie kämpfen mit wilder Kampfeslust, so dass sie in einer Runde zweimal zuschlagen oder einen Angriff mit einem Bonus von +2 durchführen. Sobald sie im Kampf sind, würfeln sie nie Kampfgeist-Würfe.

In großen Gruppen von Berserkern gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Die Tabelle unten zeigt ihre genaue Anzahl und Stufe.

Anzahl Berserker +1 Kämpfer der Stufe
Für je 10 1
Für je 20 2
Für je 30 3
Für je 40 4
Für je 50 5

Berserker werden je nach Anzahl immer von einem Kriegshäuptling der Stufe 9 oder 10 und einem Unterhäuptling der Stufe 6 oder 7 angeführt:

Anzahl Berserker Kämpfer-Stufe des
Oberhäuptlings Unterhäuptlings
Bis zu 60 9 6
Über 60 10 7

Pro 10 Berserker besteht eine 50%ige Chance, dass ein Kleriker anwesend ist. anwesend ist. Der Kleriker ist Stufe 7 und hat 1W4 Assistenten der 3. oder 4. Stufe.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung