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Diese schrecklichen Kreaturen sind das Ergebnis der Kreuzung von Trollen mit Hügelriesen. Das Ergebnis ist ein Monster, das aussieht wie ein Troll in Kombination mit der Größe und dem Kugelbauch eines Riesen. Das Fell eines Riesen Trolls ist rötlich-braun und er hat zähes, drahtiges schwarzes Haar, eine knollige Nase und rot umrandete Augen.
Diese schrecklichen Kreaturen sind das Ergebnis der Kreuzung von Trollen mit Hügelriesen. Das Ergebnis ist ein Monster, das aussieht wie ein Troll in Kombination mit der Größe und dem Kugelbauch eines Riesen. Das Fell eines Riesen Trolls ist rötlich-braun und er hat zähes, drahtiges schwarzes Haar, eine knollige Nase und rot umrandete Augen.

Version vom 27. September 2022, 04:20 Uhr

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Riesentroll
Englisch: Troll, Giant
Monster-Typ: Riese (Troll)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W12
Monstergröße: Groß (10 Fuß hoch)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 8 (36 TP ⌀)
AggR0: 12
Angriffe: 1
Schaden: 2W8
Sonderangriffe: Null
Sonderabwehr: Regeneration
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 33%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 7/750+10 (1 110 ⌀)
Kampfgeist: 85%

Diese schrecklichen Kreaturen sind das Ergebnis der Kreuzung von Trollen mit Hügelriesen. Das Ergebnis ist ein Monster, das aussieht wie ein Troll in Kombination mit der Größe und dem Kugelbauch eines Riesen. Das Fell eines Riesen Trolls ist rötlich-braun und er hat zähes, drahtiges schwarzes Haar, eine knollige Nase und rot umrandete Augen.

Riesentrolle sind sehr stark und fügen im Kampf mit ihrer bevorzugten Waffe, einer riesigen Stachelkeule, fügen sie 2W8 Punkte Schaden zu. Sie tragen diese Waffe überall mit sich, sogar in ihrem Lager, aber wenn Aber wenn sie ohne sie angetroffen werden, kämpfen sie mit ihren Klauenhänden. Wenn Wenn sie ihre natürlichen Waffen benutzen, greifen Riesentrolle zweimal pro Runde an und verursachen jeweils 1W6 Schadenspunkte an und sind problemlos in der Lage, zwei verschiedene Ziele in der gleichen Runde anzugreifen. Riesentrolle haben außerdem extrem schnelle Reflexe und sind in 25 % der Fälle in der Lage, ein Geschoss aus der Luft zu fangen. Handelt es sich um ein zum Werfen geeignetes Geschoss (Beispiel: Speer, Stein), wirft der wirft der Riese Troll sie als nächsten Angriff zurück.

Riesentrolle regenerieren 2 TP pro Runde, aber im Gegensatz zu ihren kleineren Vettern sind sie nicht in der Lage, abgetrennte Gliedmaßen wieder zu verbinden, und abgetrennte Gliedmaßen greifen nicht unabhängig an. Riese-Trolle teilen die Schwäche eines Trolls für Feuer und Säure, und ein Troll muss mindestens 10 TP Schaden durch eine der dieser beiden Methoden sein, bevor er getötet werden kann. Jeder andere Schaden reduziert den Riesentroll einfach auf 1 TP und negiert die Regeneration.

Riesentrolle gibt es in jedem Klima außer in der Wüste. Sie haben eine 90-Fuß Infravision und einen ausgeprägten Geruchssinn sowie die Trollrasseneigenschaft Merkmal der absoluten Furchtlosigkeit.

Schatz: 2W6×1.000 cp (20%), 1W6×1.000 sp (35%), 1W4×1.000 ep (15%), 1W6 Edelsteine (25%), 1W4 Juwelen (25%), 2 beliebige Karten oder Magie (10%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Riese