Fomori

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Fomori
Englisch: Fomorian giant
Monster-Typ: Gigant (Riese)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Lager-Chance: 45%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral Böse
MS/EP: 8/2 750+18 (3 848 ⌀)
Monstergröße: Groß (13½ Fuß)
Bewegung:
9 Felder
RK:  3 (2 mit Rüstung oder Schild; 1 mit beidem)
Trefferwürfel: 13+2 (61 TP ⌀)
 ⤷ AggR0: 6
 ⤷ Kampfgeist: 112%
Angriffsprofil:
Sonderangriffe:
Überrascht mit 4 zu 6
Sonderabwehr: Nie überrascht
Magieresistenz: 

Fomori zeichen sich durch ihre zahlreichen Missbildungen aus. Merkwürdig plazierte Augen und Ohren, unterschiedlich lange Beine, wahllose Haarflecken, die manchmal auch Fischschuppen sein können, und oft auch einen Buckel.

Sie sind durch die Missbildungen langsamer als andere Riesen, sind aber dafür unter normalen Umständen nicht zu überraschen. Auch sind sie wesentlich verstohlener, als man denken würde, und können so ihre Opfer schon auf 1-4 auf dem W6 überraschen.

Sie tragen normalerweise lumpenartiges Leder oder Felle. Einige von ihnen haben auch eine Art Rüstung, indem sie brauchbare Metalteile ihrer Kleidung hinzufügen, andere tragen hingegen einen großen Schild, und besonders mächtige Fomori haben beides.

Fomori haben eine Stärke von 20. Aufgrund ihrer Verformungen sind sie aber nicht in der Lage, Felsen zu werfen oder zu fangen.

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Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 2 Schadenspunkte gegen Holz
  • ½ Schadenspunkt gegen Weichgestein
  • ¼ Schadenspunkt gegen Hartgestein
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Alrik Handarbeit Anmerkung: Variabler TW-Bonus

In vielen Alrik-kompatiblen Spielen haben diese Monster einen variablen Bonus auf ihre TW. Anstatt der angegeben "+2" kann man den Bonus als "+1W3" bestimmen. Ein W3 kann mit einem W6 simuliert werden, indem man das Ergebnis durch 2 teilt und aufrundet.

Lager

Wenn man ihnen im Lager begegnet, sind selten (25%) 1W2 Frauen pro Mann anwesend, die wiederum jeweils 1W3 Kinder aufziehen. Ein weiblicher Fomori ist etwas schwächer als ein männlicher und hat folgende Werte.

TW AggR0 KG MS EP
13 (59 TP ⌀) 7 110% 8 2 750+18 (3 812 ⌀)

Riesenkinder haben nur einen Teil der Fähigkeiten eines Erwachsenen und sind zu gleichen Teilen männlich oder weiblich.

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Alrik Handarbeit Anmerkung: Riesenkinder

Das Alter eines unausgewachsenen Riesens kann mit einem W6 bestimmt und dann wie folgt modelliert werden.

W6 Alter TW Angriffe
1 Jung W2 anstatt W8 1W8
2-3 Halbstark W4 anstatt W8 2W8
4-6 Adoleszent W6 anstatt W8 3W8

Schätze

Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1W6×1 000 Münzen ihres Lagerschatzes – meist Gold – bei sich, wenn sie ihr Lager verlassen.

ST Kategorie Chance Menge

D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10