Wolfwer

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Wolfwer
Englisch: Wolfwere
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Tierwer)
Seltenheit:
Gruppengröße: 1W3
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 2W6 & mögliche Waffe
Sonderangriffe:
Sonderabwehr: Eiserne oder magische Waffe benötigt
Magieresistenz: 10%
Lager-Chance: 35%
Intelligenz: Hoch bis Außergewöhnlich ​(13-16)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 6/550+6 (658 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Wolfwere sind bösartige Bestien, die menschliche Gestalt annehmen können. Tierwere sind trotz ihrer Ähnlichkeit zu Lykanthropen eine eigene Kategorie an Monstern. Sie können nur mit eisernen Waffen oder solchen Waffen verwundet werden, die mindestens einen magischen +1 Bonus besitzen.

SNIP

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge

B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen