Wolfwer

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Wolfwer
Englisch: Wolfwere
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit:
Gruppengröße: 1W3
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 2W6 & mögliche Waffe
Sonderangriffe:
Sonderabwehr: Eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Magieresistenz: 10%
Lager-Chance: 35%
Intelligenz: Hoch bis Außergewöhnlich ​(13-16)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 6/550+6 (658 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Ein Wolfwer ist eine bösartige Bestie, die menschliche Gestalt annehmen kann. Trotz der Ähnlichkeit handelt es sich bei diesem Monster nicht um einen Lykanthropen.

SNIP

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge

B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen