[+]
| |
---|---|
Monster-Typ: | Gigant (Riese) |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1W8 |
Lager-Chance: | 30% |
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich (5-10) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 7/1 820+14 (2 478 ⌀) |
Monstergröße: | Groß (15 Fuß) |
Bewegung: | +12 Felder
|
RK: | 4 |
Trefferwürfel: | 10+2 (47 TP ⌀) |
⤷ AggR0: | 9 |
⤷ Kampfgeist: | 97% |
Angriffsprofil: | — |
Sonderangriffe: | Anführer; Felsen werfen |
Sonderabwehr: | |
Magieresistenz: | — |
Frostriesen haben ihren Namen von ihrer Liebe zur Kälte. Sie leben oft in frostigen Höhlen, haben aber auch eine Neigung, sich in Burgen niederzulassen, wie auch einige andere ihrer Riesenverwandten.
Es ist allgemein üblich, dass mehrere männliche Frostriesen zusammen leben. Erst in großen Gruppen stoßen Frauen und Kinder dazu.
1W8 | Anzahl Frostriesen |
---|---|
1-4 | 1-4 Männer |
5-6 | 4 Männer & 1-2 Frauen |
7-8 | 4 Männer, 2 Frauen & 1-2 Kinder |
Ein weiblicher Frostriese ist etwas schwächer als ein männlicher und ähnelt einem Steinriesen in Bezug auf Schaden und Trefferwürfel.
TW | AggR0 | KG | MS | EP | Angriffe |
---|---|---|---|---|---|
9+2 (43 TP ⌀) | 10 | 92% | 7 | 1 500+14 (2 102 ⌀) | 3W6 |
Das Alter eines unausgewachsenen Riesens kann mit einem W6 bestimmt und dann wie folgt modelliert werden.
|
Ihre Liebe zur Kälte spiegelt sich in der Tatsache wider, dass Frostriesen völlig immun gegen Kälte sind, einschließlich des Frostodems eines Weißdrachen. Frostriesen haben eine Stärke von 21. Ein Frostriese kann 2W10 TP Schaden verursachen, indem dieser große Felsen wie ein Katapult auf seine Gegner schleudet. Er kann die Felsen zwischen 1 Feld (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) und 20 Felder (200 Fuß/60 Meter [Innen], 200 Yard/180 Meter [Außen]) weit werfen. Felsen, die nach ihnen geworfen werden, können sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% fangen und im Zweifelsfall selber benutzen.
Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:
Ihr Felsenwurf verursacht gegen Strukturen so viel Schaden wie ein kleines Katapult. |
Sie leben oft (50%) mit 1W6 Winterwölfen zusammen.
In vielen Alrik-kompatiblen Spielen haben diese Monster einen variablen Bonus auf ihre TW. Anstatt der angegeben "+2" kann man den Bonus als "+1W4" bestimmen. |
Anführer
Frostriesen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Schamane (maximal KLE7) sein.
Optionale Regel: In Kampagnen mit einem stark nordischen Flair sind bestimmte Riesen eher Illusionisten als Kleriker. Diese Riesen folgen allen Regeln für Schamanen nur benutzen sie phantasmische Zauber anstatt klerikale Zauber. In diesem Fall dürfen sie alle phantasmischen Zauber benutzen, die sich in ihrem Zauberbuch befinden, anstatt die Restriktionen der Schamanen-Zauberliste zu befolgen. Wahlweise kann man allgemeine Riesen-Schamanen auch wie Firbolg-Schamenen behandeln, die zusätzlich zu den schamanischen Zaubern auch phantasmische erlernen.
Beschreibung
Frostriesen haben das Aussehen von Riesen, muskelbepackten Barbaren. Sie haben hellgelbe oder blaue Augen und weißes Haar, das ebenfalls gelb oder blau gefärbt sein kann.
Schätze
Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1W6×1 000 Münzen ihres Lagerschatzes – meist Gold – bei sich, wenn sie ihr Lager verlassen. Als ob sie diesen Schatz verteidigen wollten, tragen sie auch häufig ein oder zwei Felsen mit sich, die sie mühelos als Waffen benutzen können.
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle |