Wolkenriese

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Wolken­riese
Englisch: Cloud giant
Monster-Typ: Gigant (Riese)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W6
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Zufällig
MS/EP: 8/3 520+16 (4 448 ⌀)
Monstergröße: Groß (18 Fuß)
Bewegung:
15 Felder
RK:  2
Trefferwürfel: 12+4 (58 TP ⌀)
 ⤷ AggR0: 7
 ⤷ Kampfgeist: 109%
Angriffsprofil:
Sonderangriffe:
Felsen werfen; Levitieren (manchmal)
Sonderabwehr:
Felsen fangen; Nur auf 1 überrascht
Magieresistenz: 

Wolkenriesen leben normalerweise in riesigen Burgen in hohen Lagen. Manche leben auch in Schlössern, die sie durch Magie auf Wolken schweben lassen. Sie sind fast immer (90%) durchschnittlich intelligent; die Rest ist sehr intelligent. Ihre Gesinnung ist entweder Neutral Gut (50%) oder Neutral Böse (50%).

Wenn mehrere Riesen in einer Burg gefunden werden, ist es sehr oft (75%) eine Familie, die aus einem Mann, einer Frau und deren Kinder besteht. Ein weiblicher Wolkenriese ist etwas schwächer als ein männlicher und ähnelt einem Feuerriesen in Bezug auf Schaden und Trefferwürfel.

TW AggR0 KG MS EP Angriffe
11+3 (53 TP ⌀) 8 103% 8 2 720+16 (3 568 ⌀) 5W6
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Alrik Handarbeit Anmerkung: Riesenkinder

Das Alter eines unausgewachsenen Riesens kann mit einem W6 bestimmt und dann wie folgt modelliert werden.

W6 Alter TW Angriffe
1 Jung W2 anstatt W8 ca. ¼ eines Erwachsenen
2-3 Halbstark W4 anstatt W8 ca. ½ eines Erwachsenen
4-6 Adoleszent W6 anstatt W8 ca. ¾ eines Erwachsenen

Sehr intelligente Wolkenriesen haben die Fähigkeit 2000 Pfund plus ihrem eigenen Körpergewicht zweimal am Tag zu levitieren. Desweiteren leben sie zumeist in den bereits erwähnten Wolkenschlössern.

Wolkenriesen haben eine Stärke von 23. Ein Wolkenriese kann 2W12 TP Schaden verursachen, indem dieser große Felsen wie ein Katapult auf seine Gegner schleudet. Er kann die Felsen zwischen 1 Feld (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) und 24 Felder (240 Fuß/​72 Meter [Innen], 240 Yard/​216 Meter [Außen]) weit werfen. Felsen, die nach ihnen geworfen werden, können sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% fangen und im Zweifelsfall selber benutzen. Wolkenriesen sind aufgrund ihres beeindruckenden Geruchssinns selten (1 auf 1W6) überrascht.

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Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 3 Schadenspunkte gegen Holz
  • 1 Schadenspunkt gegen Weichgestein
  • ½ Schadenspunkt gegen Hartgestein

Ihr Felsenwurf verursacht gegen Strukturen so viel Schaden wie ein kleines Katapult.

Sie halten sich oft (60%) 1W4 Höhlenlöwen. Außerdem haben böse Wolkenriesen oft (50%) 1W3 Sklaven bei sich.

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Alrik Handarbeit Anmerkung: Variabler TW-Bonus

In vielen Alrik-kompatiblen Spielen haben diese Monster einen variablen Bonus auf ihre TW. Anstatt der angegeben "+4" kann man den Bonus als "+1W6+1" bestimmen.

Beschreibung

Wolkenriesen tragen oft wallende Kleidung und ausgefallenem Schmuck. Sie haben bronzefarbenes bis weißes Haar. Ihre Haut ist bläulich und reicht von fast weiß bis zu kaltem Hellblau.

Schätze

Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1W6×1 000 Münzen ihres Lagerschatzes – meist Gold – bei sich, wenn sie ihr Lager verlassen. Als ob sie diesen Schatz verteidigen wollten, tragen sie auch häufig ein oder zwei Felsen mit sich, die sie mühelos als Waffen benutzen können.

ST Kategorie Chance Menge

E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
Schriftrolle

Q×5 Edel­steine 50% 1W4×5