Feuerriese

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Feuerriese
Englisch: Fire giant
Monster-Typ: Gigant (Riese)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Lager-Chance: 35%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich ​(5-10)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 8/2 720+16 (3 568 ⌀)
Monstergröße: Groß (12 Fuß)
Bewegung:
12 Felder
RK:  3
Trefferwürfel: 11+3 (53 TP ⌀)
 ⤷ AggR0: 8
 ⤷ Kampfgeist: 103%
Angriffsprofil:
Sonderangriffe: Anführer; Felsen werfen
Sonderabwehr:
Anführer; Felsen fangen; Immun gegen Feuer
Magieresistenz: 

Wie die Wolkenriesen leben auch die Feuerriesen oft (50%) in Burgen, sind aber ebenso häufig in Höhlen anzutreffen.

Es ist allgemein üblich, dass mehrere männliche Feuerriesen zusammen leben. Erst in großen Gruppen stoßen Frauen und Kinder dazu.

1W8 Anzahl Feuerriesen
1-4 1-4 Männer
5-6 4 Männer & 1-2 Frauen
7-8 4 Männer, 2 Frauen & 1-2 Kinder

Ein weiblicher Feuerriese ist etwas schwächer als ein männlicher und ähnelt einem Frostriesen in Bezug auf Schaden und Trefferwürfel.

TW AggR0 KG MS EP Angriffe
10+2 (47 TP ⌀) 9 97% 7 1 820+14 (2 478 ⌀) 4W6
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Alrik Handarbeit Anmerkung: Riesenkinder

Das Alter eines unausgewachsenen Riesens kann mit einem W6 bestimmt und dann wie folgt modelliert werden.

W6 Alter TW Angriffe
1 Jung W2 anstatt W8 ca. ¼ eines Erwachsenen
2-3 Halbstark W4 anstatt W8 ca. ½ eines Erwachsenen
4-6 Adoleszent W6 anstatt W8 ca. ¾ eines Erwachsenen

Wie ihr Name schon sagt, sind alle Feuerriesen durch Feuer unversehrt. Dies gilt auch für den Flammenatem eines roten Drachen. Feuerriesen haben eine Stärke von 22. Ein Feuerriese kann 2W10 TP Schaden verursachen, indem dieser große Felsen wie ein Katapult auf seine Gegner schleudet. Er kann die Felsen zwischen 1 Feld (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) und 20 Felder (200 Fuß/​60 Meter [Innen], 200 Yard/​180 Meter [Außen]) weit werfen. Felsen, die nach ihnen geworfen werden, können sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% fangen und im Zweifelsfall selber benutzen. Wenn sie nicht Steine werfen, schwingen Feuerriesen große Schwerter.

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Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 2 Schadenspunkte gegen Holz
  • 1 Schadenspunkt gegen Weichgestein
  • ½ Schadenspunkt gegen Hartgestein

Ihr Felsenwurf verursacht gegen Strukturen so viel Schaden wie ein kleines Katapult.

Feuerriesen teilen ihre Lager selten (25%) mit 1W4 Höllenhunden.

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Alrik Handarbeit Anmerkung: Variabler TW-Bonus

In vielen Alrik-kompatiblen Spielen haben diese Monster einen variablen Bonus auf ihre TW. Anstatt der angegeben "+3" kann man den Bonus als "+1W4+1" bestimmen.

Anführer

Feuerriesen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Schamane (maximal KLE7) sein.

Optionale Regel: In Kampagnen mit einem stark nordischen Flair sind bestimmte Riesen eher Illusionisten als Kleriker. Diese Riesen folgen allen Regeln für Schamanen nur benutzen sie phantasmische Zauber anstatt klerikale Zauber. In diesem Fall dürfen sie alle phantasmischen Zauber benutzen, die sich in ihrem Zauberbuch befinden, anstatt die Restriktionen der Schamanen-Zauberliste zu befolgen. Wahlweise kann man allgemeine Riesen-Schamanen auch wie Firbolg-Schamenen behandeln, die zusätzlich zu den schamanischen Zaubern auch phantasmische erlernen.

Beschreibung

Die Haare der Riesen des Feuers haben die rot-orange Farbe der Flammen, und ihre Haut ist rußschwarz. Ihre Zähne sind flammenorange und ihre Augen rot. Sie tragen gewöhnlich eine Rüstung auf ihren 6 Fuß breiten Schultern. Diese Rüstung besteht manchmal aus der Drachenleder.

Schätze

Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1W6×1 000 Münzen ihres Lagerschatzes – meist Gold – bei sich, wenn sie ihr Lager verlassen. Als ob sie diesen Schatz verteidigen wollten, tragen sie auch häufig ein oder zwei Felsen mit sich, die sie mühelos als Waffen benutzen können.

ST Kategorie Chance Menge
E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
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