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Monster-Typ: | Gigant (Riese) |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W8 |
Lager-Chance: | 30% |
Intelligenz: | Durchschnittlich (8-10) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 7/1 500+14 (2 102 ⌀) |
Monstergröße: | Groß (12 Fuß) |
Bewegung: | +12 Felder
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RK: | 0 |
Trefferwürfel: | 9+2 (43 TP ⌀) |
⤷ AggR0: | 10 |
⤷ Kampfgeist: | 92% |
Angriffsprofil: | — |
Sonderangriffe: | Anführer; Felsen werfen |
Sonderabwehr: | Anführer; Felsen fangen |
Magieresistenz: | — |
Steinriesen leben in gebirgigen Gegenden ausschließlich in Höhlen oder anderweitig in der Erde. Sie sind vor allem nachts aktiv.
Es ist allgemein üblich, dass mehrere männliche Steinriesen zusammen leben. Erst in großen Gruppen stoßen Frauen und Kinder dazu.
1W8 | Anzahl Steinriesen |
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1-4 | 1-4 Männer |
5-6 | 4 Männer & 1-2 Frauen |
7-8 | 4 Männer, 2 Frauen & 1-2 Kinder |
Ein weiblicher Steinriese ist etwas schwächer als ein männlicher und ähnelt einem Hügelriesen in Bezug auf Schaden und Trefferwürfel.
TW | AggR0 | KG | MS | EP | Angriffe |
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8+1 (37 TP ⌀) | 11 | 86% | 7 | 1 200+12 (1 644 ⌀) | 2W8 |
Riesenkinder haben nur einen Teil der Fähigkeiten eines Erwachsenen und sind zu gleichen Teilen männlich oder weiblich.
Das Alter eines unausgewachsenen Riesens kann mit einem W6 bestimmt und dann wie folgt modelliert werden.
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Steinriesen haben eine Stärke von 20. Ein Steinriese kann 3W10 TP Schaden verursachen, indem dieser große Felsen wie ein Katapult auf seine Gegner schleudet. Er kann die Felsen zwischen 1 Feld (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) und 30 Felder (300 Fuß/90 Meter [Innen], 300 Yard/270 Meter [Außen]) weit werfen. Felsen, die nach ihnen geworfen werden, können sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 90% fangen und im Zweifelsfall selber benutzen.
Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:
Ihr Felsenwurf verursacht gegen Strukturen so viel Schaden wie ein großes Katapult. |
Sie lassen sehr oft (75%) ihr Zuhause von 1W4 Höhlenbären bewachen.
In vielen Alrik-kompatiblen Spielen haben diese Monster einen variablen Bonus auf ihre TW. Anstatt der angegeben "+2" kann man den Bonus als "+1W3" bestimmen. Ein W3 kann mit einem W6 simuliert werden, indem man das Ergebnis durch 2 teilt und aufrundet. |
Anführer
Steinriesen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Schamane (maximal KLE7) sein.
Optionale Regel: In Kampagnen mit einem stark nordischen Flair sind bestimmte Riesen eher Illusionisten als Kleriker. Diese Riesen folgen allen Regeln für Schamanen nur benutzen sie phantasmische Zauber anstatt klerikale Zauber. In diesem Fall dürfen sie alle phantasmischen Zauber benutzen, die sich in ihrem Zauberbuch befinden, anstatt die Restriktionen der Schamanen-Zauberliste zu befolgen. Wahlweise kann man allgemeine Riesen-Schamanen auch wie Firbolg-Schamenen behandeln, die zusätzlich zu den schamanischen Zaubern auch phantasmische erlernen.
Beschreibung
Steinriesen haben ihren Namen zum Teil von ihrer steinähnlichen Teint und die eisenfarbenen Augen. Auch ihr Haar ist dunkel-steinfarben, manchmal mit einem Hauch von Blau. Während Hügelriesen oft riesige Holzkeulen benutzen, bevorzugen Steinriesen Stein und tragen Felle in steinernen Farbe.
Schätze
Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1W6×1 000 Münzen ihres Lagerschatzes – meist Gold – bei sich, wenn sie ihr Lager verlassen. Als ob sie diesen Schatz verteidigen wollten, tragen sie auch häufig ein oder zwei Felsen mit sich, die sie mühelos als Waffen benutzen können.
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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D | Kupfermünzen | 10% | 1W8×1 000 |
D | Silbermünzen | 15% | 1W12×1 000 |
D | Elektrummünzen | 15% | 1W8×1 000 |
D | Goldmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
D | Edelsteine | 30% | 1W10 |
D | Schmuckstücke | 25% | 1W6 |
D | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 2 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank |