Groß-Otyugh

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Groß-Otyugh
Englisch: Greater otyugh
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Otyugh)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 75%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 7/1 500+15 (2 220 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
RK:  0 (−1 mit menschlichem Schild)
Trefferwürfel: 9 bis 12 (48 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent 45% + 5×TW% (min. 50%)
Angriffsprofil:
1W12 (×2)/​1W4+1​+Krankheit [2 Tentakel/Biss]
Sonderangriffe:
Tentakelgriff statt Schaden; 1W3+1 Extra­schaden/​Runde durch Tentakelgriff
Sonderabwehr:
Nie überrascht; Infravision 9 IF; Menschliches Schild
Magieresistenz: 

Groß-Otyughs können mit ihren großen Tentakeln zuschlagen und 1W12 TP Schaden anrichten. Sie können aber auch versuchen, ihre Beute mit einer Tentakel zu greifen.

Festgehaltene Gegner erleiden 1W3+1 TP Erdrückungsschaden pro Runde und Bissangriffe gegen sie werden mit einem +2 Bonus ausgeführt. Ein Charakter mit Stärke 18 kann sich sich nach einer Runde befreien, andere Charaktere müssen dafür eine erfolgreiche kleine Stärkeprobe ablegen.

Jeder Charakter, der das Pech hat, von einem Otyugh gebissen zu werden, zieht sich fast immer (90%) eine Krankheit zu, die in 20% der Fälle tödlich ist.

Drei lange Tentakel entspringen ihrem Körper: zwei harte und stachelige, die Beute angreifen und packen können; der dritte ist eigentlich ein Sinnesorgan mit drei Augen an seinem Ende, die eine Infravision von 9 Innen-Felder (90 Fuß/​27 Meter) besitzen.

Groß-Otyughs sind zu einer begrenzten Telepathie mit einer Reichweite von bis zu 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) in der Lage, diese Kommunikation ist jedoch auf einfache Gedanken und Ideen beschränkt. Sie sind außerdem nie überrascht.

Desweiteren können Groß-Otyughs gepackte Charaktere als Schilde benutzen; dadurch erhalten sie einen +1 Bonus auf die Rüstungsklasse und können bei einem Angriff einen eigenen Angriffswurf machen, der, wenn er erfolgreich ist, dazu führt, dass die gefesselte Figur das Opfer des Angriffs wird.

Groß-Otyughs haben 9 bis 12 (1W4+8) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 10 oder 11 TW hat.

TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP
9 (41 TP ⌀) 11 T8 S10 V9 O9 M11 90% 7 1 500+15 (2 115 ⌀)
10 (45 TP ⌀) 10 T7 S9 V8 O8 M10 95% 7 1 500+15 (2 175 ⌀)
11 (50 TP ⌀) 9 T7 S9 V8 O8 M10 100% 7 1 500+15 (2 250 ⌀)
12 (54 TP ⌀) 8 T5 S7 V6 O5 M8 105% 7 1 500+15 (2 310 ⌀)

Schätze

Dieses Monster besitzt selber keine Schätze. Ihr Lager oder Magen kann aber dennoch manchmal Schätze ihrer erschlagenen Opfer beinhalten.