Zauberstab: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Zauberstäbe''' sind von Natur aus relativ ähnlich zu einander, aber varrieren in Aussehen und Effekt. Man unterteilt Zauberstäbe typischer Weise nach Länge: kurz, mittel, lang.
'''Zauberstäbe''' sind von Natur aus relativ ähnlich zu einander, aber variieren in Aussehen und Effekt. Man unterteilt Zauberstäbe typischerweise nach Länge: kurz, mittel, lang.


Kurze Zauberstäbe sind in der Regel 1 [[Fuß]] lang und recht dünn. Mittlere Zauberstäbe sind 3 Fuß lang und ¾ [[Zoll]] im Durchmesser. Sie werden auch Zauberruten oder Zauberszepter genannt. Lange Zauberstäbe sind mannshoch, also 6 Fuß lang, und haben einen Durchmesser von circa 2 Zoll. Manchmal werden sie als Zauberstecken bezeichnet.
Kurze Zauberstäbe sind in der Regel 1 [[Fuß]] lang und recht dünn. Mittellange Zauberstäbe sind 3 Fuß lang und ¾ [[Zoll]] im Durchmesser. Sie werden auch Zauberruten oder Zauberszepter genannt. Lange Zauberstäbe sind mannshoch, also 6 Fuß lang, und haben einen Durchmesser von circa 2 Zoll. Manchmal werden sie als Zauberstecken bezeichnet.


Kurze und mittlere Zauberstäbe können aus Holz, Metal, [[Elfenbein]], oder irgendeine Komvination dieser Materialien. Wie werden häufig in dezidierten Behältern aufbewahrt. Lange Zauberstäbe werden in der Regel aus kunstvoll in eine komplexe Form gearbeites Holz bestehen.  
Kurze und mittellange Zauberstäbe können aus Holz, Metal, [[Elfenbein]], oder irgendeine Kombination dieser Materialien bestehen. Sie werden häufig in dezidierten Behältern aufbewahrt. Lange Zauberstäbe werden in der Regel aus kunstvoll in eine komplexe Form gearbeites Holz bestehen.  


Die meisten Zauberstäbe benutzen (Zauber-){{zwsp}}Ladungen, die von hochstufigen [[Zauberkundige]]n wieder hergestellt werden. Erreicht ein Zauberstab Null Ladungen, zerfällt er in der Regel zu Staub und es ist unmögluch ihn wieder aufzuladen. Zauberstäbe werden mit der folgenden Anzahl an Lagungen gefunden, was aber vor der Gruppe geheim gehalten werden sollte, es sei denn sie erlangen über Erkenntnismagie zugriff über diese Information.
Die meisten Zauberstäbe benutzen (Zauber-){{zwsp}}Ladungen, die von hochstufigen [[Zauberkundige]]n wieder hergestellt werden. Erreicht ein Zauberstab Null Ladungen, zerfällt er in der Regel zu Staub und es ist unmöglich, ihn wieder aufzuladen. Zauberstäbe werden mit der folgenden Anzahl an Lagungen gefunden, so im Eintrag des Zauberstabes nicht explizit etwas anderes geschrieben steht. Die Anzahl der Ladungen aber vor der Gruppe geheim gehalten werden sollte, es sei denn, sie erlangen über Erkenntnismagie Zugriff auf diese Information.


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Falls nicht anders beschrieben benötigen Zauberstäbe ein Befehlswort oder Zauberspruch um aktiviert zu werden. Daher wird ''[[Stille]]'' das Nutzen von Zauberstäben unterbinden.
Falls nicht anders beschrieben, benötigen Zauberstäbe ein Befehlswort oder eine Zauberformel, um aktiviert zu werden. Daher wird ''[[Stille]]'' das Nutzen von Zauberstäben unterbinden.  


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'''Kurze Zauberstäbe:''' Um Wirkungsdauer, Schaden, Reichweite, und andere Effekte eines kurzen Zauberstabes zu bestimmen, wird eine Wirkstufe von 6 angenommen. Nach Ermessen der Spielleitung ist ein geringer Prozentsatz von kurzen Zauberstäben [[verfluchter Gegenstand|verflucht]]. Sie richten ihre Magie gegen ihren Anwender oder verursachen einen anderenfalls täuschenden oder schädlichen Effekt.
! Stab­länge !! W20 !! W4 !! Typ des Zauberstabs !! Wert ({{GM}})
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| rowspan=6 | kurz || 08 || || [[Stab der Magischen Geschosse]] || 35000
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| 09 || || [[Stab der Negation]] || 15000
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| 10 || || [[Stab der Paralyse]] || 25000
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| rowspan=2 | 12 || 1-2 || [[Stab der Beschwörung]] || 10000
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| 3-4 || [[Stab der Wunder]] || 10000
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| 4 || [[Stab der Auferstehung]] || 35000
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| rowspan=2 | 20 || {{nowrap|1-3}} || [[Stab des Welkens]] || 35000
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| 4 || [[Stab der Zauberei]] || 75000
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Falls nicht anderweitig erwähnt, werden alle zauberähnlichen Effekte eines langen Zauberstabes wie gewirkt durch einen Anwender der 8ten Erfahrungsstufe behandelt.
 
Desweiteren, benötigen lange Zauberstäbe nur 2 [[Segment]]e zur Erstaktivierung, benötigen dann aber 8 Segemente für jede weitere Aktivierung, da der Stab erst wieder Energie aufbauen muss.


Um Wirkungsdauer, Schaden, Reichweite, und andere Effekte eines kurzen Zauberstabs zu bestimmen wird angenommen das Diese von einem Anwender der 6ten Stufe gewirkt wurden.  
'''Mittellange Zauberstäbe:''' Keine generellen Sonderregeln.


Nach Ermessen der Spielleitung ist ein geringer Prozentsatz von kurzen Zauberstäben [[verfluchter Gegenstand|verflucht]]. Sie richten ihre Magie gegen ihren Anwender oder verursachen einen anderenfalls täuschenden oder schädlichen Effekt.
'''Lange Zauberstäbe:''' {{Lange Zauberstäbe}}

Aktuelle Version vom 6. März 2024, 00:10 Uhr

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Zauberstab
Englisch: Rods, Staves and Wands
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede

Zauberstäbe sind von Natur aus relativ ähnlich zu einander, aber variieren in Aussehen und Effekt. Man unterteilt Zauberstäbe typischerweise nach Länge: kurz, mittel, lang.

Kurze Zauberstäbe sind in der Regel 1 Fuß lang und recht dünn. Mittellange Zauberstäbe sind 3 Fuß lang und ¾ Zoll im Durchmesser. Sie werden auch Zauberruten oder Zauberszepter genannt. Lange Zauberstäbe sind mannshoch, also 6 Fuß lang, und haben einen Durchmesser von circa 2 Zoll. Manchmal werden sie als Zauberstecken bezeichnet.

Kurze und mittellange Zauberstäbe können aus Holz, Metal, Elfenbein, oder irgendeine Kombination dieser Materialien bestehen. Sie werden häufig in dezidierten Behältern aufbewahrt. Lange Zauberstäbe werden in der Regel aus kunstvoll in eine komplexe Form gearbeites Holz bestehen.

Die meisten Zauberstäbe benutzen (Zauber-)​Ladungen, die von hochstufigen Zauberkundigen wieder hergestellt werden. Erreicht ein Zauberstab Null Ladungen, zerfällt er in der Regel zu Staub und es ist unmöglich, ihn wieder aufzuladen. Zauberstäbe werden mit der folgenden Anzahl an Lagungen gefunden, so im Eintrag des Zauberstabes nicht explizit etwas anderes geschrieben steht. Die Anzahl der Ladungen aber vor der Gruppe geheim gehalten werden sollte, es sei denn, sie erlangen über Erkenntnismagie Zugriff auf diese Information.

Stab­länge Ladungsanzahl
Kurz 1W20+80
Mittel 1W10+40
Lang 1W6+19

Falls nicht anders beschrieben, benötigen Zauberstäbe ein Befehlswort oder eine Zauberformel, um aktiviert zu werden. Daher wird Stille das Nutzen von Zauberstäben unterbinden.

W20 W4 Stab­länge Zauberstäbe Erlaubte Klassen Wert (GM)
01 Kurz Stab der Magieerkennung Jede 25000
02 Kurz Stab der Mineral- & Metalerkennung Jede 7500
03 Kurz Stab der Geheimtüren- & Fallenerkennung Jede 40000
04 Kurz Stab der Feinderkennung Jede 10000
05 1-2 Kurz Stab der Furcht Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenZauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 15000
05 3-4 Kurz Stab des Feuers Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 25000
06 1-2 Kurz Stab des Eises Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 50000
06 3-4 Kurz Stab des Lichts Jede 10000
07 1-2 Kurz Stab der Illusion Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 20000
07 3-4 Kurz Stab des Blitzes Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 30000
08 Kurz Stab der Magischen Geschosse Jede 35000
09 Kurz Stab der Negation Jede 15000
10 Kurz Stab der Paralyse Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 25000
11 Kurz Stab der Vielförmigkeit Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 25000
12 1-2 Kurz Stab der Beschwörung Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 10000
12 3-4 Kurz Stab der Wunder Jede 10000
13 Mittel Stab der Absorption Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenZauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 40000
14-15 Mittel Stab der Annullierung Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenDiebe sowie Meuchelmörder & Mönche/​NonnenZauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 15000
16 1 Mittel Stab der Auferstehung Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 35000
16 2 Mittel Stab der Einvernahme Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenDiebe sowie Meuchelmörder & Mönche/​NonnenZauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 30000
16 3-4 Mittel Stab der Staatsgewalt Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren 20000
17 1-2 Mittel Stab der Herrschaft Jede 35000
17 3-4 Mittel Stab des Zuschlagens Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenKleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 15000
18 1-2 Lang Stab der Heilung Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 25000
18 3-4 Lang Stab des Zwangs Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenZauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 25000
19 1 Lang Stab der Macht Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 60000
19 2-4 Lang Stab der Schlange Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 35000
20 1 Lang Stab der Zauberei Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 75000
20 2-4 Lang Stab des Welkens Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 35000

Kurze Zauberstäbe: Um Wirkungsdauer, Schaden, Reichweite, und andere Effekte eines kurzen Zauberstabes zu bestimmen, wird eine Wirkstufe von 6 angenommen. Nach Ermessen der Spielleitung ist ein geringer Prozentsatz von kurzen Zauberstäben verflucht. Sie richten ihre Magie gegen ihren Anwender oder verursachen einen anderenfalls täuschenden oder schädlichen Effekt.

Mittellange Zauberstäbe: Keine generellen Sonderregeln.

Lange Zauberstäbe: So nicht anders erwähnt, werden zauberähnlichen Effekte eines langen Zauberstabes nach arkaner Tradition mit Wirkstufe 8 aktiviert, was nur 2 Segmente in Anspruch nimmt. Nach der Aktivierung muss der Stab wieder Energie aufbauen, was 8 Segemente dauert.