Weißwal

Aus Alrik
Version vom 1. Juni 2023, 22:02 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxMonster |extra=Beluga |englisch=Whale, White |alias= |typ=Tier |typ2=Wal |häufigkeit=Gewöhnlich |gruppengröße=1W8 |monstergröße=Groß |bewegungsrate={{Feld|21| schwimmend}} |rüstungsklasse=4 |trefferwürfel=12 bis 13 (1W2+10) |schaden=5W4 |sonderangriffe=Schmetterschlag (6W8) |intelligenz=Niedrig }} '''Weißwale''' sind Zahnwale und nahe Verwandte der Narwale. Wie diese besitzen sie keine Rückenfinne…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu:Navigation, Suche
Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
[+]
Weißwal
(Beluga)
Englisch: Whale, White
Monster-Typ: Tier (Wal)
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
21 Felder schwimmend
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 12 bis 13 (1W2+10)
Angriffe: 1
Schaden: 5W4
Sonderangriffe: Schmetterschlag (6W8)
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Weißwale sind Zahnwale und nahe Verwandte der Narwale. Wie diese besitzen sie keine Rückenfinne; auffällig ist ihre bläulich-weiße bis cremeweiße Färbung.

An der Wasseroberfläche können Weißwale mit dem Schwanz einen Schmetterschlag ausführen, der 6W8 Punkte Schaden anrichtet; ansonsten beißt der Weißwal mit 5W4 Punkten Schaden zu.

TW MS EP KG
12 (54 TP ⌀) 9 4700+16 (5564 ⌀) 105%
13 (59 TP ⌀) 9 6600+18 (7662 ⌀) 110%

Schätze

Die Ambra von einem einzelnen Wal hat einen Wert von 1W20×1000 GM, wenn es richtig gesammelt wurde. Walfleisch hat einen Wert von 100 GM pro TW des Wals.

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance KM, SM, EM, PM, Edelsteine, Schmuckstücke und magische Gegenstände im Magen eines Wals zu finden. Die Anzahl der jeweiligen Münzen beträgt 1W3×1000, die der Edelsteine und Schmuckstücke 1W20, und die der magischen Gegenstände 1W4, sodiese Dinge gefunden werden.