Waffe: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Markierung: Zurückgesetzt
Zeile 118: Zeile 118:
| Kriegshammer, leicht || Wurfwaffe || align=center | 1 || {{Feld|1}}  
| Kriegshammer, leicht || Wurfwaffe || align=center | 1 || {{Feld|1}}  
|-
|-
| Speer || Wurfwaffe || align=center | 1 || {{Feld|1.5}}  
| Speer || Wurfwaffe || align=center | 1 || {{Feld|1}}  
|-
|-
| Wurfpfeil || Wurfwaffe || align=center | 3 || {{Feld|1.5}}  
| Wurfpfeil || Wurfwaffe || align=center | 3 || {{Feld|1.5}}  

Version vom 6. Februar 2024, 00:51 Uhr

[+]
Waffe
Englisch: Weapons
1024px-Albion Sovereign Medieval Sword 2 (6094008362).jpg

Waffen gehören neben Rüstungen wohl zum wichtigsten Teil der Ausrüstung eines Abenteurers.

Die häufigsten verwendeten Waffen sind in der nachfolgenden Tabelle aufgeführt. Sollte die Spielgruppe sich exotischere oder spezialisiertere Bewaffnung wünschen, kann die Spielleitung Waffenvarianten einführen.

Waffen

Klingenwaffen wie Dolche oder einhändige Schwerter werden typischerweise mit einer Scheide verkauft.

Art der
Waffe
#H[1] Schaden vs[2] Last
(β)
Preis
K/M G (GM) (EM)
Armbrust, leicht 2[3] Munition 4 6 12
Armbrust, schwer 2 Munition 12 10 20
Axt, Hand- 1 1W6 1W4 5 0,5 1
Axt, Kriegs- 1[4] 1W8 7 2,5 5
Bogen, Kurz- 2 Munition 8 7,5 15
Bogen, Kurz-, Komposit- 2[3] Munition 9 37,5 75
Bogen, Lang- 2 Munition 12 30 60
Bogen, Lang-, Komposit- 2[3] Munition 13 50 100
Dolch 1 1W4 1W3 1 1 2
Dreizack 1 1W6+1 3W4 5 2 4
Flegel, leicht 1 1W4+1 4 3 6
Flegel, schwer 2 1W6+1 2W4 10 1,5 3
Hellebarde 2 1W10 2W6 18 4,5 9
Knüppel 1 1W4 1W3 3 0,01 0,02
Kriegshammer, leicht 1 1W4+1 1W4 5 0,5 1
Kriegshammer, schwer 2 1W6+1 1W6 10 3,5 7
Lanze[5] 2 1W6 10 3 6
Morgenstern 1[4] 2W4 1W6+1 12 2,5 5
Schleuder 1 Munition 0,5 0,25 0,5
Schwert, Bastard- 2[6] 2W4 2W8 10 12,5 25
Schwert, Breit- 1 2W4 1W6+1 8 5 10
Schwert, Krumm- 1 1W8 5 7,5 15
Schwert, Kurz- 1 1W6 1W8 3 4 8
Schwert, Lang- 1 1W8 1W12 7 7,5 15
Schwert, Zweihand- 2 1W10 3W6 25 15 30
Speer[7] 1 1W6 1W8 5 0,5 1
Spitzhacke, leicht 1 1W4+1 1W4 4 2,5 5
Spitzhacke, schwer 2 1W6+1 2W4 10 40 80
Stab 2 1W6 5 0 0
Stangenwaffe[8] 2 1W6+1 1W10 8 3 6
Streitkolben, leicht 1 1W4+1 5 2 4
Streitkolben, schwer 2 1W6+1 1W6 10 5 10
Wurfpfeil 1 1W3 1W2 0,5 0,1 0,2
Wurfspeer[8] 1 1W6 1W4 4 0,25 0,5
  1. Handarbeit.svg #H=Anzahl der Hände, die benutzt werden müssen, um die Waffe zu führen.
    Nota Bene: Zweihändig geführte Waffen lassen sich typischerweiser nicht beritten einsetzen.
  2. Der Schaden, den eine Waffe anrichtet, bezieht sich auf die Monstergröße, wobei K für kein, M für mittel und G für groß steht.
  3. a b c Diese zweihändig geführte Waffe kann vom Rücken eines Pferdes oder anderen Reittiers genutzt werden.
  4. a b Handarbeit.svg Nach Ermessen der Spielleitung muss diese Waffe zweihändig geführt werden, wenn die Spielfigur nicht mindestens eine Stärke von 13 besitzt.
  5. Diese Waffe besitzt detailierte Sonderregeln.
  6. Bastardschwerter können auch einhändig geführt werden, benutzen dann aber das Schadensprofil eines Langschwerts.
  7. Wenn diese Waffe in den Boden gestemmt wird, um so einem Sturmangriff zu begegnen, verursacht sie doppelten Schaden.
  8. a b Wenn diese Waffe in den Boden gestemmt wird, um so einem Sturmangriff zu begegnen, verursacht sie doppelten Schaden bei großen Gegnern.

Munition

Die angegebene Munition wird von der assozierten Waffe abgefeuert. Preis und Gewicht für Munition sind für je 10 Stück angeben.

Art der
Munition
Assoziierte
Waffe
Schaden vs[1] Last
(β)
Preis
K/M G (GM) (EM)
Bolzen, leicht Armbrust, leicht 1W4+1 1 0,25 0,5
Bolzen, schwer Armbrust, schwer 1W6+1 2 0,5 1
Pfeil Bögen (alle) 1W6 2 0,5 1
Pfeil, Silber- Bögen (alle) 1W6 2 5 10
Schleuderkugel Schleuder 1W4+1 1W6+1 2 0,125 0,25
Schleuderstein Schleuder 1W4 1 0 0

Zusatzwerte für Fernkampfwaffen

Handarbeit.svg Anmerkung: Angabe der Reichweite

Die Angabe in der Tabelle beschreibt das Reichweiten-Segment, innerhalb dessen die Waffe ohne Abzüge abgefeuert werden kann. Jedes weitere Segment bedeutet einen −2 Abzug auf den Angriffswurf. Wenn Alrik versucht mit einem Kurzbogen (kein Abzug innerhalb der ersten 5 Felder) einen Goblin in 10 Feldern Entfernung zu treffen, würde er einen −2 Abzug auf den Angriffswurf erhalten. Bei einer Entfernung von 12 Feldern wäre schon ein −4 Abzug fällig usw.

Fernkampfwaffen von der Kategorie "Bogen" können normalerweise nur benutzt werden, wenn vorm Einsatz Panzerhandschuhe abgenommen werden. Von diesen Fernkampfwaffen kann es nach Ermessen der Spielleitung auch Sonderanfertigungen geben, bei denen man einen Stärkebonus zum Schaden addieren darf. Diese Sonderanfertigungen sind dann aber wesentlich teurer als die Standardausführung.

Fernkampfwaffen von der Kategorie "Schleuder"' können nach Ermessen der Spielleitung auch andere Dinge – wie Weihwasserphiolen – als Munition verwenden, um die Reichweite der Scheuder auf die Phiole zu übertragen.

Fernkampfwaffen von der Kategorie "Wurfwaffe" funktionieren ohne Munition, da sie selbst die "Munition" darstellen. Bei diesen Fernkampfwaffen wird immer der Stärkemodifikator zum Schaden addiert.

Art der Waffe Kategorie FR[2] Reichweite
Armbrust, leicht Armbrust 1
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Armbrust, schwer Armbrust ½[3]
8 Felder
  • 80 Fuß/​24 Meter [Innen]
  • 80 Yard/​72 Meter [Außen]
Bogen, Kurz- Bogen 2
5 Felder
  • 50 Fuß/​15 Meter [Innen]
  • 50 Yard/​45 Meter [Außen]
Bogen, Kurz-, Komposit- Bogen 2
5 Felder
  • 50 Fuß/​15 Meter [Innen]
  • 50 Yard/​45 Meter [Außen]
Bogen, Lang- Bogen 2
7 Felder
  • 70 Fuß/​21 Meter [Innen]
  • 70 Yard/​63 Meter [Außen]
Bogen, Lang-, Komposit- Bogen 2
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Schleuder Schleuder 1
4,5 Felder
  • 45 Fuß/​13,5 Meter [Innen]
  • 45 Yard/​40,5 Meter [Außen]
Axt, Hand- Wurfwaffe 1
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Dolch Wurfwaffe 2
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Knüppel Wurfwaffe 1
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Kriegshammer, leicht Wurfwaffe 1
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Speer Wurfwaffe 1
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wurfpfeil Wurfwaffe 3
1,5 Felder
  • 15 Fuß/​4,5 Meter [Innen]
  • 15 Yard/​13,5 Meter [Außen]
Wurfspeer[4] Wurfwaffe 1
2 Felder
  • 20 Fuß/​6 Meter [Innen]
  • 20 Yard/​18 Meter [Außen]
  1. Der Schaden, den eine Waffe anrichtet, bezieht sich auf die Monstergröße, wobei K für kein, M für mittel und G für groß steht.
  2. FR=Feuerrate (Schüsse pro Runde)
  3. Diese Waffe kann nur jede zweite Runde abgefeuert werden.
  4. Handarbeit.svg Die Nutzung einer Speerschleuder gewährt +1 Bonus auf die Reichweite in Feldern und den Schaden gegen große Kreaturen. Eine Speerschleuder wiegt 1 Pfund und kostet 1 GM. Ob die Nutzung eines Wurfspeeres mit Speerschleuder eine eigenständige Waffenfähigkeit darstellt, sei der Speilleitung überlassen.

Sonderregeln

Lanze

So der Träger einer Lanze beritten ist, kann er diese einhändig führen.

Der Schaden einer Lanze hängt maßgeblich von der Statur des Reittieres ab:

Art des
Schlachtrosses
Schaden vs
K/M G
Leicht ±0 +1
Mittel +1 +1W6
Schwer +2 +2W6

Wird auf einem Schlachtross ein Sturmangriff durchgeführt, verursacht die Lanze nach der oben genannten Schadensanpassung doppelten Schaden.

Nach Ermessen der Spielleitung können andere Reittiere als Äquivalent für eines der drei Schlachtrösser verwendet werden. Reitpferde und andere nicht kampferprobte Reittiere erhalten weder einen Schadensbonus noch die Schadensverdopplung bei Sturmangriffen.