Succubus

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Succubus
Englisch: Succubus
Monster-Typ: Dämon
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 6 (27 TP ⌀)
Angriffe: 2
Schaden: 1W3Vorlage:/1W3 (Krallen)
Sonderangriffe: Stufenentzug (Kuss des Succubus)
Sonderabwehr: Dämoneneigenschaften; mindestens +1 Waffe benötigt
Magieresistenz: 70%
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Außergewöhnlich
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 7/2100+6 (2262 ⌀)
Kampfgeist: 75%

Diese einsamen Dämonen sind immer weiblich. In ihrer wahren Gestalt sehen sie wie atemberaubend schöne, nackte, humanoide Frauen mit ledrigen Fledermausflügeln, die aus ihrem Rücken sprießen. Sie sind immun gegen normale Nahkampf- und Raketenwaffen immun, und um sie zu treffen, ist eine +1 oder bessere magische Waffe erforderlich.

Sie können mit ihrem Willen Dunkelheit (5 Fuß Radius) verursachen. Außerdem können sie die folgenden Fähigkeiten nach Belieben einsetzen: æthereal werden (wie bei dem magischen Gegenstand Öl der æTherealität), Person bezaubern (wie der Zauberspruch für Zauberkundige der 1. Stufe), Hellhören (wie der Zauberspruch für Zauberkundige der 2. Stufe), Suggestion (wie der Zauberspruch für Zauberkundige der 3. Stufe), Vielförmiges Selbst (nur humanoide Formen, sonst wie der Zauberspruch für Zauberkundige der 4. Stufe), oder Tor (als Zauber der 9. Stufe für Magieanwender) einen Nalfeshnee (70%ige Chance) oder einen Marilith (30%ige Chance) mit einer Erfolgschance von 4 zu 10.

Ihre herausragendste Fähigkeit ist ihr Kuss, den sie ihren verzauberten oder bewusstlosen Opfern zufügen. Jeder Kuss entzieht dem Opfer eine Stufe und sie können ein bestimmtes Opfer nur einmal am Tag küssen. Wenn sie ein Succubus ein bestimmtes Opfer mag, kann er sich mit einem menschlichen männlichen Wesen paaren und einen Alû zeugen.

Im Abyss herrschen die Succubi über geringere Dämonen durch Einschüchterung und Trickserei.

Wie alle Dämonen haben Succubi die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos. (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden)
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Halber Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Halber Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Voller Schaden
Silberne Waffen Kein Zusatzschaden

Schätze

Sie mögen Schätze, besonders Edelsteine und Schmuckstücke.

Lager
Typ Kategorie Chance Menge

I Platin­münzen 30% 3W6×100
I Edel­steine 55% 2W10
I Schmuck­stücke 50% 1W12
I Schatz­karten oder Magisches 15% 1 beliebiger Gegenstand

Q Edel­steine 50% 1W4