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(neueste | älteste) Zeige (jüngere 50 | ältere 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 20:22, 15. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Gnom (Monster) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffsklärung}} {{InfoboxMonster |englisch=Gnome |alias= |häufigkeit=Selten |gruppengröße=40W10 |monstergröße=Klein |bewegungsrate={{Feld|6|aoe=1}} |rüstungsklasse=5 |trefferwürfel=1 |angriffe=1 |schaden=1W6 oder je nach Waffe |besondere_angriffe= Siehe unten |besondere_abwehr= Rettungswürfe als ob 4 Stufen höher (siehe unten) |magieresistenz=Standard |wahrscheinlichkeit=50% |intelligenz= Sehr |gesinnung= Neutral bis Rechts…“)
- 17:32, 15. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Benutzer:Hasran/Diversantin (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxKlasse |bild= |abkürzung=DIV |englisch= |min-str=6 |min-ges=14 |min-kon=8 |min-int=15 |min-wei=6 |min-cha=6 |trefferwürfel=W4 (max 10) |gesinnung=Beliebig |erfahrung-bonus=Keiner |erlaubte-rüstung=Keine |erlaubte-waffen=Dolch, Stab, Wurfpfeil |erlaubte-substanzen=Gift (Vielleicht), Öl |waffenfertigkeit=2 +1 alle 4 Stufen |ungeübt-malus=-3 |waffenspezialisierung=Keine |startgeld=2W4×10 {{GM}} }} Diversantinnen sind ==Daten & Diversanten…“)
- 14:00, 15. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Stufenanstieg (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxRegel |englisch=Experience }} {{:Erfahrung}}“)
- 13:59, 15. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge löschte die Seite Erfahrung/Monster EP (Herumgefummel an der Navigation)
- 13:50, 15. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Erfahrung/Monster EP (Die Seite wurde neu angelegt: „Beachten Sie, dass, wenn die Stufe des Spielercharakters die Monsterstufe bei weitem übersteigt, eine proportionale Reduktion vorgenommen werden sollte. Daher sollte zum Beispiel eine Kämpferin der zehnten Stufe, die einen Ork im Einzelkampf erschlägt, nicht mehr als einen einzigen Erfahrungspunkt dafür erwarten. Monsterstufen können wie folgt berechnet werden: {|class="wikitable" style="text-align:center;" ! Monsterstufe !! Erfahrungspunkte |- | 1…“)
- 13:41, 15. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge verschob die Seite Klasse/Mulitple Klassen nach Klasse/Multiple Klassen
- 13:39, 15. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Klasse/Mulitple Klassen (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Klassenkombinationen''' stehen als Optionen nur nicht-menschlichen Charakteren zur Verfügung. Dabei steigen Charaktere gleichmäßig in zwei oder mehr Klassen auf. Nur Menschen können '''mehrklassige Charaktere''' spielen; mehrklassige Figuren wechseln von einer Klasse in eine andere und steigen dann nunmehr exklusiv in der neuen Klasse auf. ===Klassenkombinationen=== Spezifische Informationen über das Zusammenspiel der Einschränkungen und F…“)
- 21:58, 12. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Lauschen/Prozedur (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Dauer:''' Eine Runde pro Versuch.<br> '''Erfolg:''' Diebe und Meuchelmörder haben eine erhöhte Chance, Geräusche zu hören (siehe Diebesfähigkeit). Charaktere aller anderen Klassen haben eine Basischance von 10%. Dies sollte je nach Spezies modifiziert werden; Elfen, Gnome, Halblinge und Halborks haben eine Grundchance von 15%. Normalerweise führt die Spielleitung diesen Wurf heimlich aus, denn die Mitglieder…“)
- 21:32, 12. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Diskussion:Kleriker (Neuer Abschnitt Göttliche Werke und Kraft)
- 21:28, 9. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Erkunden/Prozedur (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Bewegungsrate (unbekanntes Labyrinth):''' Vorsichtiges Erkunden nimmt die Bewegunsrate pro Phase in Anspruch (entspricht etwa einem Zehntel der Geschwindigkeit , mit der sich Charaktere im Kampf bewegen). Eine Gruppe von Abenteurern mit einer Bewegungsrate von {{Feld|9| pro Runde|aoe=0|nobr=1}} würde sich mit {{Feld|9| pro Phase (10 Minuten)|aoe=1|nobr=1}} durch ein Labyrinth bewegen. Ermöglicht es den Charakteren während der Erkundung eine…“)
- 14:36, 9. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Umherstreifende Monster (Prozedur) (Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>{{InfoboxRegel |englisch=Wandering Monster |alias= }}</noinclude> '''Häufigkeit:''' In der Regel wird in jeder dritten Phase überprüft, ob die Abenteuergruppe auf umherstreifende Monster trifft. Dabei besteht eine Chance von 1 zu 6 auf eine solche Begegnung. Abweichungen je nach Labyrinth und Ebene im Labyrinth sind möglich und sinnvoll. '''Kreatur:''' Wenn ein umherstreifendes Monster auftaucht, wird die konkrete Kreatur zufällig…“)
- 13:57, 9. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Labyrinth Regeln (Die Seite wurde neu angelegt: „==Das Labyrinth== {{:Labyrinth}} ==Allgemeiner Spielablauf== {{:Labyrinth Prozedur (Übersicht)}} ==Umherstreifende Monster== {{:Umherstreifende Monster}} ==Absichtserklärung== {{:Gruppensprecher}} ==Vorsichtiges Erkunden des Labyrinths== {{:Erkunden}} ==Lauschen== {{:Lauschen}} ==Türen aufbrechen== {{:Türen aufbrechen}} ==Suchen und entschärfen von Fallen== {{:Falle}} ==Beiläufige Untersuchung (und Kartographieren) eines Raums oder Gebiets==…“)
- 13:50, 9. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Labyrinth Prozedur (Übersicht) (Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>{{InfoboxRegel |englisch=Searching the Dungeon }}</noinclude> Das Leitprinzip hinter den Erkundungsregeln ist es, dass die Abenteuegruppe möglichst viele, bedeutsame Entscheidungen treffen muss, während die Anzahl der Würfelwürfe zwischen den einzelnen Entscheidungen möglichst klein gehalten wird. Während der Erkundung eines Labyrinth wird jede Phase separat abgewickelt. Bei zunehmender Erfahrung kann die Spielleitung, die Phasen auch m…“)
- 13:02, 9. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Falle (Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>{{InfoboxRegel |englisch=Searching for hidden treasure, traps, secret doors, and whatnot }} ==Suche== '''Dauer:''' Die Suche nach Fallen dauert in der Regel 1–4 Runden, ist aber auch auf ein bestimmtes Objekt oder einen kleinen (nicht mehr als 5 Fuß × 5 Fuß) Ort beschränkt, den die Abenteuergruppe angibt: "Ich suche nach Fallen an der Tür", "Ich suche nach Fallen an der Schatztruhe", "Ich suche den Bereich direkt vor dem Thron nach Fal…“)
- 11:53, 9. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge verschob die Seite Suchen nach Geheimgang (Umstrukturierung)
- 11:33, 9. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Weitere Aktionen (Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>{{InfoboxRegel |englisch=Searching for hidden treasure, traps, secret doors, and whatnot }}</noinclude> Weitere Aktionen sind in mehreren der Spezies- und Klassenbeschreibungen definiert. Zum Beispiel kann ein Zwerg versuchen, die Tiefe unter der Erde zu bestimmen, ein Gnom kann versuchen, das Gefälle zu bestimmen, ein Paladin kann Böses entdecken, ein Waldläufer kann versuchen, einer Spur zu folgen, und so weiter. Wenn n…“)
- 11:05, 9. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Zaubern im Labyrinth (Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>{{InfoboxRegel |englisch=Searching for hidden treasure, traps, secret doors, and whatnot }}</noinclude> Das Wirken von Zaubern wurde schon ausführlich beschrieben. Viele Zaubersprüche, insbesondere die verschiedenen Erkennungs- und Wahrsagezauber, erleichtern die Erkundungstätigkeit. Es liegt an der Gruppe, das ideale Gleichgewicht zwischen diesen "Gebrauchs"-Zaubern und den auf Kampf oder Heilung ausgerichteten Zaubern zu finden. Es gi…“)
- 11:04, 9. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Ruhepause (Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>{{InfoboxRegel |englisch=Searching for hidden treasure, traps, secret doors, and whatnot }}</noinclude> Ruhepausen sind in der Regel in jeder sechsten Runde notwendig, eine Runde nach jedem Kampf und doppelt so lang (zwei Runden) nach einem Flucht oder einer Verfolgung. Gruppen, die sich mehrere Stunden im Labyrinth aufhalten und nicht in der Lage oder willens sind, an die Oberfläche zurückzukehren, können eine ganze "Nacht" im Labyrinth ver…“)
- 00:53, 9. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Zeit und Bewegung (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxGefahr |englisch= }} Hier finden Sie allerlei Informationen dazu wie Zeit und Raume bei {{ALRIK}}-kompatiblen Spielen dargestellt werden. ==Zeitmessung== {{:Zeitmessung}} ==Bewegung== {{:Bewegung}}“)
- 00:17, 9. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Gefahr (Die Seite wurde neu angelegt: „==Schaden== {{:Schaden}} ==Lebensenergieentzug== {{:Lebensenergieentzug}}“)
- 20:56, 8. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Diskussion:Eissturm (Neuer Abschnitt Inoffizielle Errata)
- 20:55, 8. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Diskussion:Dauerhaftigkeit (Neuer Abschnitt Inoffizielle Errata)
- 20:51, 8. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Diskussion:Feuerschild (Neuer Abschnitt Inoffizielle Errata)
- 20:50, 8. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Diskussion:Feuer erzeugen (Neuer Abschnitt Inoffizielle Errata)
- 20:38, 8. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Diskussion:Tote aufwecken (Neuer Abschnitt Halborks)
- 20:32, 8. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Diskussion:Ausrüstung (Neuer Abschnitt Inoffizielle Errata)
- 01:53, 8. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Diskussion:Wahnsinn (Neuer Abschnitt Schizophrenie)
- 13:38, 7. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge löschte die Seite At Innovator Courthouse Hearty In Downtown65 (Spam: Spam)
- 10:36, 7. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Diskussion:Loyalität (Neuer Abschnitt Verschiebung "General Note" nach NSC)
- 09:49, 7. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Wasser (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxRegel |englisch=Special Cases }} Die Bewegung von Segelschiffen hängt entscheidend vom Wind ab. Ein Segelschiff kann sich in den Wind bewegen, der fast von vorne kommt (dieser Vorgang wird "Wenden" genannt), aber um mit großer Geschwindigkeit zu fahren, muss der Wind ungefähr von hinten kommen. Spielleitungen, die eine Kampagne planen, in der sich viel auf See abspielt, sollten sich wahrscheinlich entscheiden welche Passatwinde vorherrschen,…“)
- 00:00, 7. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Allerfeinstes Labyrinth Rollenspiel (Die Seite wurde neu angelegt: „{{ALRIK Handarbeit}} [TODO] Allerfeinstes Labyrinth Rollenspiel meint hier Spiele, die in Tradition des ältesten Rollenspiels der Welt stehen. Tipps zur Verwendung von Allerfeinsten Labyrinth-Rollenspiel-Regeln entlang verschiedener Spiele. *Trefferwürfel *Monster *Erfahrungspunkte & Schätze *Magische Gegenstände *Spezies als Klasse *Kampfgeist *Reaktionswürfe Spiele: *S&W *OSE *LotFP *ALRIK Kategorie:SL“)
- 21:25, 5. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Diskussion:Konstitution (Neuer Abschnitt KON Verlust bei magischer Wiederbelebung)
- 19:16, 5. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Diskussion:Verwalter (Neuer Abschnitt Vogt statt Verwalter?)
- 15:57, 4. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Fischmensch.jpg (The Fish Man von Helder Da Rocha. Gesehen auf Flickr: https://www.flickr.com/photos/helder/3837093945 Unverändert hochgeladen.)
- 15:57, 4. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge lud Datei:Fischmensch.jpg hoch (The Fish Man von Helder Da Rocha. Gesehen auf Flickr: https://www.flickr.com/photos/helder/3837093945 Unverändert hochgeladen.)
- 13:33, 4. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge entfernte den Schutz der Seite Wilde Gestade (Offene Kampagne) (Versionen)
- 12:41, 4. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge änderte die Schutzeinstellungen der Seite Wilde Gestade (Offene Kampagne) [Bearbeiten=Nur automatisch bestätigten Benutzern erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur automatisch bestätigten Benutzern erlauben] (unbeschränkt) (Versionen)
- 12:32, 4. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Locatah (Die Seite wurde neu angelegt: „{{ALRIK Handarbeit}} Mit freundlicher Genehmigung des [https://ghoultunnel.wordpress.com/ ghouls]. {{InfoboxSpezies |bild= |name=Locatah |englisch=Locatah |bewegungsrate=90 Fuß |kämpfer-alter= |waldläufer-alter= |dieb-alter= |kämpfer=unbegrenzt |waldläufer=7 |dieb=10 }} ==Fähigkeiten== *+1 STR, +1 DEX, -2 CHA (vs. Non-Locatah) '''Sprachen:''' Sprache der Locatah (welche hauptsächlich aus Rülps- und Flatulenzgeräuschen besteht) und ihre…“)
- 08:29, 4. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge löschte die Seite That Is Identical Dear For Me Id81 (Spam)
- 20:07, 3. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Tabellensammlung (Die Seite wurde neu angelegt: „==Angriffswürfe== Dabei ist zu beachten das Paladine und Waldläufer wie Kämpfer, Druide wie Kleriker, Meuchelmörder wie Diebe, und Illusionisten wie Zauberkundige angreifen. Monster ohne Stufe werden als Kämpfer der Stufe 0 behandelt. {{TrefferTab|vergleich=1}} | 0 || || 1-4 || 1-5 || {{KSvsRK|0}} |- | 1 || 1-3 || || || {{KSvsRK|1}} |- | 2 || || 5-8 || 6-10 || {{KSvsRK|2}} |- | 3 || 4-6 || ||…“)
- 19:46, 3. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Phantasmische Zauber (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Phantasmische Zauber''' nennt man die Zauber des Illusionisten. Anders als klerikale oder druidische Zauber, benötigen diese keine speziellen Materialkomponente. Es gibt einige Illusionisten Zauber die innerhalb des Wirkungsradius eines ''Stille''-Zaubers gewirkt werden können, da diese keine Verbalkomponente besitzen. ==1. Grades== {{FlexHeader}} {{ZauberFlexItem|Phantasmische Zauber|1. Grades}} {{FlexFooter}} ==2.…“)
- 19:40, 3. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Klerikale Zauber (Die Seite wurde neu angelegt: „{{TOCright}} '''Klerikale Zauber''' werden aus göttlicher Macht geschöpft und lenken überirdische Kräfte durch die Worte und Gesten des Klerikers. Jeder klerikale Zauber mit einer Materialkomponente nutzt zumindest das heilige Symbol des Klerikers, es sei denn, es steht etwas Anderes in der Beschreibung des Zaubers. Zauber, die mit einem Asterisk (*) markiert sind, sind umkehrbar. ==1. Grades== {{FlexHeader}} {{ZauberFlexItem|Klerikale Zauber|1.…“)
- 19:34, 3. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Druidische Zauber (Die Seite wurde neu angelegt: „{{TOCright}} '''Druidische Zauber''' werden aus der göttlichen Macht der Natur geschöpft, und folgen daher ähnlichen Prinzipien wie klerikale Zauber. Jeder druidische Zauber mit einer Materialkomponente nutzt zumindest Mistelzweige, Stechpalmen, oder Eichenlaub wie in der Klasse des Druiden beschrieben. Zauber, die mit einem Asterisk (*) markiert sind, sind umkehrbar. =1. Grades= {{FlexHeader}} {{ZauberFlexItem|Druidische Zauber|1. Grades}…“)
- 18:48, 3. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Begegnung (Die Seite wurde neu angelegt: „{{ALRIK Handarbeit}} Eine Begegnung kann im Labyrinth oder außerhalb stattfinden zwischen zwei mehr oder mehr Parteien. Die Art der Begegnung hängt von den konkreten Umständen im Abenteuer ab. Manche Begegnungen verlaufen friedlich, andere arten schnell in Gewalt aus und manchmal ist die Situation weniger zwingend und die Spielleitung kann sich folgender Prozedur bedienen: #Überraschung bestimmen #Besti…“)
- 17:39, 3. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Arkane Zauber (Die Seite wurde neu angelegt: „{{TOCright}} =1. Grad= {{FlexHeader}} {{ZauberFlexItem|Arkane Zauber|1. Grades}} {{FlexFooter}} =2. Grad= {{FlexHeader}} {{ZauberFlexItem|Arkane Zauber|2. Grades}} {{FlexFooter}}“)
- 14:38, 3. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge verschob die Schutzeinstellungen von Wilde Gestade (Personnagenerschaffung) nach Wilde Gestade (Offene Kampagne) (hat „Wilde Gestade (Personnagenerschaffung)“ nach „Wilde Gestade (Offene Kampagne)“ verschoben)
- 14:38, 3. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge verschob die Seite Wilde Gestade (Personnagenerschaffung) nach Wilde Gestade (Offene Kampagne)
- 14:01, 3. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge schützte die Seite Wilde Gestade (Personnagenerschaffung) [Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt)
- 13:57, 3. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge verschob die Seite Wilde Gestade (Charaktererschaffung) nach Wilde Gestade (Personnagenerschaffung)
- 13:57, 3. Sep. 2022 Hasran Diskussion Beiträge erstellte die Seite Wilde Gestade (Charaktererschaffung) (Die Seite wurde neu angelegt: „Folgende Anmerkungen existieren zur Charakter-Erschaffung in den Wilden Gestaden: '''ALRIK''' kann gerne verwendet werden, bei Konflikten gilt 1E. #Attribute: 4W6, drop lowest, frei arrangierbar (gewürfelt wird auf dem ADDKON Discord Server in <nowiki>#personnagenerschaffung</nowiki>, mit DiceMaiden oder HazZzbot) #''Optional: bei schlechten Werten kann auf [https://ghoultunnel.wordpress.com/2014/05/ Meat Shield Tabelle des ghouls] gewürfelt…“)