Roter Drache: Unterschied zwischen den Versionen

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Der archetypische rote Drache ist Smaug aus "Der Hobbit".
Der archetypische rote Drache ist Smaug aus "Der Hobbit".


Rote Drachen sprechen normalerweise (80%), manchmal (40%) zaubern und werden manchmal (20%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1:6, dass er in Gegenwart von Abenteurern erwacht. der Anwesenheit von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen manchmal auch Schlaf vor.
Rote Drachen sind normalerweise in der Lage menschlichen Sprachen zu sprechen (80%), manchmal zu zaubern (40%) und werden manchmal (20%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1-in-6, dass er in Gegenwart von Abenteurern erwacht. Manchmal stellen sich Drachen allerdings nur schlafend.


Wenn ein roter Drache zaubern kann, so tut er dies als Zauberkundiger, der seiner Altersklasse. So kann ein roter Drache mit 6 Trefferpunkten pro Würfel Zaubern, als wäre er ein Zauberkundiger der Stufe 6. Aufgrund der magischen Natur der Kreatur benötigt er keine somatischen (Handgesten) oder materiellen materielle Komponenten für seine Zaubersprüche - er muss nur die Beschwörungsformel sprechen.
Wenn ein roter Drache zaubern kann, so tut er dies als [[Zauberkundiger]] entsprechend seiner Altersklasse. So kann ein roter Drache mit 6 Trefferpunkten pro Würfel zaubern, als wäre er ein Zauberkundiger der 6. Stufe. Aufgrund der magischen Natur der Kreatur benötigt sie keine somatischen (Handgesten) oder materielle Komponenten für seine Zaubersprüche - sie muss nur die Beschwörungsformel sprechen.


Der Atem des Roten Drachens ist ein Flammenkegel von 90 Fuß Länge und 15 Fuß Radius an der Radius, der aus dem Maul der Kreatur entspringt. Er verursacht Schaden in Höhe der den Trefferpunkten des Drachens (aber ein Schutz gegen Drachenatem halbiert diesen Betrag). Der Drache kann diese Atemwaffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen.
Der Atem des roten Drachens entspringt seinem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von {{Feld|9|n|nobr=1}} und mit einem Radius von {{Feld|15|n|nobr=1}}. Er verursacht Schaden in Höhe der den Trefferpunkten des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odem-Waffen. Der Drache kann diese Odem-Waffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen.


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Version vom 2. Oktober 2022, 15:21 Uhr

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Roter Drache
Englisch: Dragon, Red
Monster-Typ: Drache
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (48 Fuß lang)
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS: II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −1
Trefferwürfel: 9 bis 11
Angriffe: 3
Schaden: 1W8/1W8/3W10
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 60%
Intelligenz: Außergewöhnlich
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Der archetypische rote Drache ist Smaug aus "Der Hobbit".

Rote Drachen sind normalerweise in der Lage menschlichen Sprachen zu sprechen (80%), manchmal zu zaubern (40%) und werden manchmal (20%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1-in-6, dass er in Gegenwart von Abenteurern erwacht. Manchmal stellen sich Drachen allerdings nur schlafend.

Wenn ein roter Drache zaubern kann, so tut er dies als Zauberkundiger entsprechend seiner Altersklasse. So kann ein roter Drache mit 6 Trefferpunkten pro Würfel zaubern, als wäre er ein Zauberkundiger der 6. Stufe. Aufgrund der magischen Natur der Kreatur benötigt sie keine somatischen (Handgesten) oder materielle Komponenten für seine Zaubersprüche - sie muss nur die Beschwörungsformel sprechen.

Der Atem des roten Drachens entspringt seinem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von 9 Feldern (90 Fuß/​27 Meter [Innen], 90 Yard/​81 Meter [Außen]) und mit einem Radius von 15 Feldern (150 Fuß/​45 Meter [Innen], 150 Yard/​135 Meter [Außen]). Er verursacht Schaden in Höhe der den Trefferpunkten des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odem-Waffen. Der Drache kann diese Odem-Waffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen.

Schätze

Lager
Typ Kategorie Chance Menge

H Kupfer­münzen 25% 5W6×1000
H Silber­münzen 40% 1W100×1000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10000
H Gold­münzen 55% 1W6×1000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 beliebige Gegenstände
Zaubertrank
Schriftrolle

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen