Pyrohydra

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Pyrohydra
Englisch: Hydra, Pyro-
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 5 bis 12
Angriffe: 5 bis 12
Schaden: 1W6, 1W8 oder 1W10
Sonderangriffe: Odemwaffe (Feuer)
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Pyras sind Hydras extrem ähnlich mit dem wesentlichen Unterschied, dass ihre Färbung mehr ins rötliche geht, ihnen nicht so viele Köpfe wachsen, und sie in der Lage sind Feuer zu speihen.

Pyrohydras haben einen Reptilienkörper, vier Beine, einen Schwanz und 1W8+4 Köpfe. Jeder Kopf zählt als ein Trefferwürfel.

Pyrohydras haben immer die maximal möglichen Trefferpunkte pro Trefferwürfel — also 8 TP pro TW. Für jede verlohrenen 8 TP Schaden wurde ihnen ein Kopf abgeschlagen.

Die Köpfe greifen unabhängig mit einem Biss an — pro Kopf ein Angriff. Bis zu vier Köpfe können dabei ein einziges Ziel angreifen. Der Schaden der Bisse richtet sich nach ihren TW.

TW MS EP KG Biss
5 (40 TP) 5 365 70% 1W6
6 (48 TP) 6 538 75% 1W6
7 (56 TP) 6 848 80% 1W8
8 (64 TP) 7 1290 85% 1W8
9 (72 TP) 7 1864 90% 1W8
10 (80 TP) 7 2620 95% 1W8
11 (88 TP) 8 3558 100% 1W10
12 (96 TP) 8 4386 105% 1W10
TW MS EP KG Biss
5 (40 TP) 6 865 70% 1W6
6 (48 TP) 7 1238 75% 1W6
7 (56 TP) 7 1673 80% 1W8
8 (64 TP) 7 2490 85% 1W8
9 (72 TP) 8 3464 90% 1W8
10 (80 TP) 8 4420 95% 1W8
11 (88 TP) 9 6108 100% 1W10
12 (96 TP) 9 7786 105% 1W10

Jeder Kopf der Pyra kann zwei Mal pro Tag einen Feuer Speihen. Der Angriff enspringt dem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von 3 Feldern (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]) und mit einem Durchmesser von einem 1 Feld (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) an der Basis. Der Angriff verursacht 8 TP Schaden und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1000
B Silber­münzen 25% 1W6×1000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1000
B Gold­münzen 25% 1W3×1000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung